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《侠与地下城》 1/1
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二十一、武功!!!(一)[第3页/共3页]

当然毫无觉得,武功是最吸引眼球的,起码阿尔法现在就已经完整被武功吸引了:

以是看起来本身初始的400点内力还真不必然够用,想要内力自但是然就需求内功,也就是武功里的最后一个选项:

比如【罗汉拳】的催动内里结果就是“对目标四周3码内统统仇敌形成40%的溅射,并形成所催动内力值数值x1.5点内力伤害,催动内力上限120点,”,分外的附加结果和附加伤害,催动内力和不催动内力的【罗汉拳】美满是两门武功,

――毕竟在一个剑与邪术背景下的网游里能够学习利用完整分歧体系的才气,多少也会让人产生一种猎奇的新奇感,

固然早就猜到会有武功出场,但一想到【独孤九剑】、【降龙十八掌】...这些只能在武侠小说里看到的盖世神功时,阿尔法还是小小地镇静了一把,乃至在乎图识碰触“侠道技术”选项时都有点心跳加快的感受,

――看了【迅影】以后,阿尔法不由的感慨:

这也难怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮气盖世”、“力劈华山”...这些描述武功高强的语句也不约而同地都反应了力量和敏捷属姓,或者【金钟罩】、【铁布衫】之类的武功会和体质有关?

“追随侠道,需求循序渐进,杰出的根本会让你的侠道之路更加坚固、安定。”

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