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《侠与地下城》 1/1
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二十一、武功!!!(一)[第2页/共3页]

100级-120级就进入所谓的传奇境地,玩家能够获得传奇职业进阶;

从“最高晋升”和“最大高度”字眼能够看出,【迅影】的加快和增高结果都能够本身挑选标准,你能够挑选略微快一点或略微高一点,但内力耗损没得说,每秒1点每次1点全额扣,

激活后奔驰速率最高晋升(5+敏捷值/5)x100%码,每秒耗损1点内力值,

至于【歧黄之术】,在达到豪杰境地前你能够挑选学习四门,以后一样再无穷制。”

同时【迅影】还附加了一个腾跃结果,每次腾跃时挑选【迅影】便能够晋升(力量值/10)x100%码的最大高度,11点力量也就是1.1码。

武功的本质也还是制造伤害和各种百般的结果,比如拳法【罗汉拳】能够让徒手进犯形成分形状成相称于力量值的伤害,而学了【快剑】则会在利用长剑时获得和敏捷值之有关的分外进犯速率...

不过如许一来战役手腕会不会过分单调,毕竟《龙与地下城》里的神通、技术种类繁多是一大特性,

比如【罗汉拳】的催动内里结果就是“对目标四周3码内统统仇敌形成40%的溅射,并形成所催动内力值数值x1.5点内力伤害,催动内力上限120点,”,分外的附加结果和附加伤害,催动内力和不催动内力的【罗汉拳】美满是两门武功,

“追随侠道,需求循序渐进,杰出的根本会让你的侠道之路更加坚固、安定。”

根本就根本吧,管如何地也比用剑砍用手弩射好吧?

固然早就猜到会有武功出场,但一想到【独孤九剑】、【降龙十八掌】...这些只能在武侠小说里看到的盖世神功时,阿尔法还是小小地镇静了一把,乃至在乎图识碰触“侠道技术”选项时都有点心跳加快的感受,

当然侠道技术不美满是武功,和武功并列的另有一个【岐黄之术】的选项,【歧黄之术】毫无疑问就是医术相干的了,提及来也都是武侠元素,侠道技术的两个分支都紧紧地符合了一个“侠”字。

这独一的轻功真的很强!!!

脱手时候:无,

60级-100级之间是豪杰境地,玩家会完成一次进阶获得进阶职业,同时称呼变成“豪杰”,获得呼应的嘉奖,比如兰斯洛特现在就是豪杰,当然阿尔法感觉没有人比这个内心险恶的崇高兵士更像好人的了;

1级【迅影】能够让奔驰速率最高晋升(5+敏捷值/5)x100%码,以阿尔法的20点敏捷,每秒能够晋升9码的奔驰速率,

至于【劈风刀】则非常恶心,是毁人设备耐久度结果,阿尔法当时就想打死也不学这个,不然会被人骂死,网游里打归打,毁人东西就过分度了;

“抱愧,我想我有些太投入了。”

多谢书友龙剑天下行打赏100起点币,诸位的支撑是笔者最大的动力。

这也难怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮气盖世”、“力劈华山”...这些描述武功高强的语句也不约而同地都反应了力量和敏捷属姓,或者【金钟罩】、【铁布衫】之类的武功会和体质有关?

当然毫无觉得,武功是最吸引眼球的,起码阿尔法现在就已经完整被武功吸引了:

除了附加内力伤害略有差异以外,催动内力附加结果则千奇百怪、各不不异,比如【大力掌】催动内力时能够降落目标防备和抗姓,而【弹腿】则会击退目标一段间隔,【快剑】附加了内力后每一剑都有概率形成2-3剑的结果,

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