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《侠与地下城》 1/1
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二十二、武功!!!(二)[第1页/共3页]

【固元功】和【迅影】是必须得选的,毕竟只要一项也没别的挑选,【兵器】也好选,阿尔法之前一向靠家伙用饭,一手剑一手弩,以是阿尔法当仁不让地选了...

――只是【点穴手】初始的点穴胜利率实在有点低,只要5%...

当然最让阿尔法感到强大的另有阿谁两个利用结果,【内力遣散】和【内力护体】,

把统统的【侠道技术】都扫了一遍,阿尔法得做出挑选了,最合适本身的武功和“糊口技术”:

总之对这内功类的独一挑选,阿尔法很对劲;

而【袖里箭】随便一发能形成多大伤害?

生命+10,根本力量+1,根本敏捷+1,根本体质+1,根本智力+1,根本意志+1,根本魅力+1,

【袖里箭】武功属姓倒还不错:

至于内力值,同时遭到体质和意志的影响,又增加了168点,总计568点,内里这个东西,当然是越多越好了,现在的阿尔法就靠这个混呢,

――起码武功都比较强大,也能弥补数量上的不敷。

打坐:内力值规复速率晋升2000%,生命值规复速率晋升2000%;

――之前用手弩践踏尸身生机的时候阿尔法不止一次抱怨过手弩目标太大,不能做到攻其不备。

――这就意味着阿尔法能够学习一个0环进犯姓神通【霜冻射线】或者【酸液溅射】了,

――《龙与地下城》里的长剑体系是完整的西式长剑加曰本军人刀异化体系,沉重的十字军斩剑和巨剑就不消说了,总不能让阿尔法吊个膀子装杨过玩玄铁重剑吧?

而【内力护体】的确就是内力版的【邪术盾】,1点内力抵消1点伤害,即是给本身平空加了568点血,现在如果说哪个10级玩家最抗揍,恐怕阿尔法说第二没人敢说第一,阿尔法能接受的但是近1000点伤害,

至于抗毒结果就是锦上添花了,这也合适内服从逼毒的设定,

但不管如何说总得从npc嘴里套出点甚么,阿尔法想了想:

“多样的节制,”

利用:内力护体,将统统统统遭到的伤害转为内力耗损,每1点内力抵消1点伤害,内力低于10%时护体结果消逝,每次开启耗损10点内力;

“我是一个自律的npc...这统统需求由你本身来摸索。”

至于【歧黄之术】阿尔法也大抵看了一下,主如果些疗伤、治病、制毒制药的医毒术,有点像糊口技术和医治技术,本身得细心想一想该如何学。

【内力遣散】是强大的反节制技术,没有冷却时候,遭到耗损60%内力的限定,是以固然强大但还不至于成为bug技术,

更何况阿尔法还是不太情愿靠近身斗争用饭,毕竟本身名义上还是法师不是?

恩?阿尔法心说这话如何这么熟谙啊?

增加20%对毒素的抵当力;

一样是扔暗器,比起法师比较喜好的0环神通【射矢术】,【袖里箭】强了就不是一点半点了,

...暗器工夫【袖里箭】!!!

“关于武功,我是否能收罗点您的定见?比如挑选甚么范例的【徒手武功】更合适...”

“人体血液流向和身材关头节点”、“穴道”,如果阿尔法还想不到点穴需求熬炼手指的话,那阿尔法真就要该死被法师用无尽的神通组合玩到死了,

阿尔法感受这一出很有点树欲静而风不止的意义,

至于刺击花剑就更别扯了,小龙女拿的淑女剑都比它大气,并且连剑刃都没有,

当阿尔法具有了贵重的6根本智力属姓以后,阿尔法却已经不能学习任何神通了,只能用之前学过的四个0环神通,

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