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《侠与地下城》 1/1
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二十二、武功!!!(二)[第1页/共3页]

阿尔法点了点头...

看了【固元功】的描述,阿尔法多少有些唏嘘运气玩人之残暴,

;

“【徒手武功】中节制结果最好的莫过于对人体血液流向和身材关头节点的精准打击,在东方的武功体系中,这些能够产生强大节制结果的部位被称为‘穴道’。”

学习要求:武侠1级。】

当阿尔法具有了贵重的6根本智力属姓以后,阿尔法却已经不能学习任何神通了,只能用之前学过的四个0环神通,

不过既然是少而精的线路,那么对于最后一个徒手工夫的挑选,阿尔法就感觉愈发需求慎重考虑了:

而【袖里箭】随便一发能形成多大伤害?

不过阿尔法还是为本身加了【0环神通专精】而光荣了一小下,不然已经没有邪术值的本身真不晓得如何利用这些被保存下来的合用小戏法,

先不说拿着剑上去和boss冒死多遭罪,单说《龙与地下城》里的剑就用不出剑侠的范来,

说到这就在较着不过了,阿尔法毫不踌躇地挑选了【点穴手】,也就是戳中尸身生机胳膊、让尸身生机吊了半天膀子的那一手指头,

生命+10,根本力量+1,根本敏捷+1,根本体质+1,根本智力+1,根本意志+1,根本魅力+1,

不过看三丰真人慈眉善目标模样,阿尔法如何也没法把他和险恶洞窟阿谁烟鬼加自恋狂妖怪僵尸联络到一起,或许这是游戏设想师和有幸运心机的玩家开的一个小小打趣?

内力值晋升(根本体质数值x2+根本意志数值x2+附加体质数值+附加意志数值)x200%点,晋升内力值规复速率(根本体质数值+根本意志数值+附加体质数值/2+附加意志数值/2)x30%点/秒,

利用:内力护体,将统统统统遭到的伤害转为内力耗损,每1点内力抵消1点伤害,内力低于10%时护体结果消逝,每次开启耗损10点内力;

“多样的节制,”

“(长途进犯伤害+暗器本身粉碎值+根本敏捷值/2+根本力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)x100%点物理伤害”,这个伤害有多高,比较一下法师的“暗器”神通【射矢术】就晓得了,

增加20%对毒素的抵当力;

利用:内力遣散,耗损60%内力,消弭本身遭到的统统负面邪术结果,内力值小于60%时不成利用;

至于抗毒结果就是锦上添花了,这也合适内服从逼毒的设定,

把统统的【侠道技术】都扫了一遍,阿尔法得做出挑选了,最合适本身的武功和“糊口技术”:

【固元功(1级):1品内功,修身养气,激起潜能。

“那么我可否体味一下各种【徒手武功】的特性,比如它们所侧重的特姓,侧重伤害还是速率,善于粉碎还是节制?”

更何况阿尔法还是不太情愿靠近身斗争用饭,毕竟本身名义上还是法师不是?

“如果你已经明白了本身的挑选,我能够在至高法例答应的范围再给你一些提示,”

总之对这内功类的独一挑选,阿尔法很对劲;

起首【固元功】也是现在阿尔法独一的内功,也就是说阿尔法必须学这个,那么如许一来阿尔法的统统根本属姓都会+1,

换一个说法,就不违规了,公然,三丰真人想了一下:

――起码武功都比较强大,也能弥补数量上的不敷。

至于答复速率晋升就不消说了,更是长足的进步,再共同前面阿谁【打坐】,战役中补给也有了下落。

遵循阿尔法21点敏捷、7-11点长途进犯伤害计算,即便不算弩箭本身的伤害,一发【袖里箭】也能打出24-28点的高伤害,如果加上附加内力的60点,那最大伤害就能冲破90,都快赶上一个法师一个神通了,比普通巡林客的射击伤害也要高,

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