第四十五章 这是一沟绝望的死水[第2页/共2页]
甚么?你说这个范例有搞头就有搞头了?之前有胜利的例子么?没有?没有你说个屁!按我说的来!
而那些最闻名的游戏制作人,乃至能在一全部游戏系列上铭记下本身的名字,被无数玩家铭记。
华国有游戏制作人,比如说那些游戏公司的主策划,那些出租屋里的独立游戏制作人。曾经也有优良的游戏制作人,比如国产单机黄金年代的那批单机游戏前驱者。现在另有闻名的游戏制作人,比如说闻名的姚仙,每年都能把《双剑》系列拿出来卖上一笔情怀。
游戏开辟资金来源,投资人回报预期,上线后红利预估,公司年度财务报表……有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了对峙。
现在全部华国游戏界,都是本钱为王,本钱的特性大师都是晓得的,方向于保守,方向于稳妥,方向于低风险与稳定收益。是的,即便收益再高,但如果风险也高的话,它们一样是不会支撑的。
这两个词很好了解,创新就是做出新的东西,尽力就是极力把东西做好。
就像不异的题材在分歧的导演归纳下会是分歧气势的作品一样,一样拍《叶问》,有的导演拍出来是“我要打十个”,有的导演拍出来是“抽烟装逼无极限”。
以是现在市道上的游戏才那么的千篇一概,那么的没有新意,那么的让人腻烦!
能对峙这个本质的人,天然是纯粹的,有对峙的游戏制作人。
即便是同一个游戏系列,在分歧的游戏制作人手中,将闪现出完整分歧的游戏。
这个提及来简朴,但实际做起来倒是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一名,他们放在第一名的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。
游戏制作人这个名字在华国很少听到,但在外洋,在外洋的那些游戏开辟事情室,却非常风行。
以是,在挑选开辟游戏时,他们优先挑选的也是最最稳妥的计划。这类范例的能赢利,那就做这类范例的!那种范例的没见过,那就是有风险,那就不做!
华国的网游寿命是出了名的短,能对峙两年以上的寥寥无几,大多也就一年,乃至半年是寿命,一年半年一过,就半死不活了。这就火急的需求新的游戏顶上去,不管游戏策划,游戏开辟者,法度员,美工……每天都有忙不完的活,加班是常态。
而他现在筹办做第一件事,就是在《抗日奇侠传》这款游戏上打上本身的烙印!