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《我是虚拟现实游戏公司总裁》 1/1
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第四十五章 这是一沟绝望的死水[第1页/共2页]

以电影举例,游戏制作人就相称于一名导演,主持着全部游戏的开辟,事无大小都要体贴,然后决定,各个开辟部分都要向他卖力。

因而,创新被扼杀,大师都挑选了最稳妥的体例。

这个提及来简朴,但实际做起来倒是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一名,他们放在第一名的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。

这些游戏系列的胜利,和这些游戏制作人的优良是分不开的。乃至在某些极度的玩家眼中,某某系列的游戏中那些不是某某制作人开辟的几部游戏,都不被视为正统,碰都不肯意去碰。

一个多月的磨合后,天昂公司也逐步走上了正规。

但华国的游戏厂商是没有如许的“坏风俗”的,说要七月一日上线,赶暑期档,抓门生党,那游戏就得七月一日上线!晚一分,晚一秒都不可!哪怕还只是个半成品,那也得上线!内容今后再渐渐增加就是了。

比如说四上真司的《丧失危急》系列,宫崎英矮的《白魂》系列,希德妹尔的《闻明》系列。

甚么叫纯粹与对峙呢?

创新难么?创新一点都不难,凡是踏足游戏制作范畴的游戏制作者,哪个没有无数个脑洞存在于脑海中呢?

而尽力难么?尽力一样也不难,多花时候,多费精力,这就是尽力。

但幸亏,李昂现在是一名欢愉的小老板。

以是,在挑选开辟游戏时,他们优先挑选的也是最最稳妥的计划。这类范例的能赢利,那就做这类范例的!那种范例的没见过,那就是有风险,那就不做!

游戏被开辟出来,最后的目标,就是为了给玩家带来欢愉。那制作一款游戏的本质,就是让游戏更加的好玩,为玩家带来更多的欢愉。

比如说闻名的《废土》系列,有老式的角色扮演游戏(RPG),有行动角色扮演游戏(ARPG),有战略角色扮演游戏(SRPG)……

他能够安闲的,向着成为一名巨大的游戏制作人这个目标进发!

甚么样的游戏制作人,能被称之为巨大呢?

一名闻名的游戏制作人,即便他主持开辟的是一个全新的游戏系列,一款全新的游戏,他的名字也将是这个系列大卖的包管。

现在全部华国游戏界,都是本钱为王,本钱的特性大师都是晓得的,方向于保守,方向于稳妥,方向于低风险与稳定收益。是的,即便收益再高,但如果风险也高的话,它们一样是不会支撑的。

说实话,三阶野生智能生命体的强大超乎设想,哪怕只是将策划案交给它,不供应任何帮忙,它也一样能在零点几秒以内把游戏做出来。

华国有游戏制作人,比如说那些游戏公司的主策划,那些出租屋里的独立游戏制作人。曾经也有优良的游戏制作人,比如国产单机黄金年代的那批单机游戏前驱者。现在另有闻名的游戏制作人,比如说闻名的姚仙,每年都能把《双剑》系列拿出来卖上一笔情怀。

无他,唯纯粹,唯对峙,唯创新,唯尽力。

这些脑洞中当然有很多是难以实现的,但是也有很大一部分是能够仰仗现有的技术实现的。只是,这些别致的脑洞,设法,真正做出来的,每年又有多少呢?

总所周知,外洋的单机游戏高文常常有着跳票的风俗,动辄跳票几个月,乃至几年,乃至另有跳票十多年的奇葩。

游戏制作人这个名字在华国很少听到,但在外洋,在外洋的那些游戏开辟事情室,却非常风行。

为甚么跳票呢?最首要的一个启事,就是为了尽力,尽力把游戏打磨得更加超卓,更加好玩。一次次的点窜,一次次的优化,引擎重选,画质加强,乃至于回炉重造。

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