第四十五章 这是一沟绝望的死水[第1页/共2页]
比如说四上真司的《丧失危急》系列,宫崎英矮的《白魂》系列,希德妹尔的《闻明》系列。
无他,唯纯粹,唯对峙,唯创新,唯尽力。
但华国的游戏厂商是没有如许的“坏风俗”的,说要七月一日上线,赶暑期档,抓门生党,那游戏就得七月一日上线!晚一分,晚一秒都不可!哪怕还只是个半成品,那也得上线!内容今后再渐渐增加就是了。
但在李昂看来,如许做出来的游戏本质大将不再是他的游戏,他的作品,而是三阶野生智能生命体的游戏,作品。这是他没法接管的。
创新难么?创新一点都不难,凡是踏足游戏制作范畴的游戏制作者,哪个没有无数个脑洞存在于脑海中呢?
以是,在挑选开辟游戏时,他们优先挑选的也是最最稳妥的计划。这类范例的能赢利,那就做这类范例的!那种范例的没见过,那就是有风险,那就不做!
即便是同一个游戏系列,在分歧的游戏制作人手中,将闪现出完整分歧的游戏。
这些游戏系列的胜利,和这些游戏制作人的优良是分不开的。乃至在某些极度的玩家眼中,某某系列的游戏中那些不是某某制作人开辟的几部游戏,都不被视为正统,碰都不肯意去碰。
但幸亏,李昂现在是一名欢愉的小老板。
比如说闻名的《废土》系列,有老式的角色扮演游戏(RPG),有行动角色扮演游戏(ARPG),有战略角色扮演游戏(SRPG)……
李昂也终究能够把心机从公司上收回来,开端投入进《抗日奇侠传》的开辟中。
甚么?你说这个范例有搞头就有搞头了?之前有胜利的例子么?没有?没有你说个屁!按我说的来!
游戏制作人这个名字在华国很少听到,但在外洋,在外洋的那些游戏开辟事情室,却非常风行。
在一群胸无弘愿的公司高层们的带领下,公司内一片稳定,每天朝九晚六,周周做五休二,轻松又镇静,每一名员工脸上都弥漫着幸运的浅笑。
这两个词很好了解,创新就是做出新的东西,尽力就是极力把东西做好。
甚么叫纯粹与对峙呢?
华国有游戏制作人,比如说那些游戏公司的主策划,那些出租屋里的独立游戏制作人。曾经也有优良的游戏制作人,比如国产单机黄金年代的那批单机游戏前驱者。现在另有闻名的游戏制作人,比如说闻名的姚仙,每年都能把《双剑》系列拿出来卖上一笔情怀。
游戏开辟资金来源,投资人回报预期,上线后红利预估,公司年度财务报表……有无数座大山压在这些制作人身上,压碎了纯粹,也碾烂了对峙。
甚么样的游戏制作人,能被称之为巨大呢?
以是,华国的游戏制作人是没有体例尽力的,他们没偶然候去多花,也没有精力去多费。
没有一款巨大的游戏,没有一间巨大的游戏开辟事情室,也没有一家巨大的游戏公司。
这个提及来简朴,但实际做起来倒是千难万难。现在的华国,绝大多数游戏制作人都没能把这一点放在第一名,他们放在第一名的,是如何通过这款游戏赚取更多的钱。
而那些最闻名的游戏制作人,乃至能在一全部游戏系列上铭记下本身的名字,被无数玩家铭记。
因而,创新被扼杀,大师都挑选了最稳妥的体例。
在李昂看来,从做出《山海战》开端,他就不再是一名普浅显通的游戏策划,也不但仅是一名游戏公司老板,而是一名游戏制作人。
而他现在筹办做第一件事,就是在《抗日奇侠传》这款游戏上打上本身的烙印!