第四十六章 有特质的东西才是好东西[第1页/共3页]
李昂要做的,就是复原汗青,鬼子练习程度高,那就是高,身材本质强,那就是强,设备程度好,那就是好,乃至拼刺刀的技术,乃至英勇,悍不畏死,残暴,狡猾的特性,他都要一一复原。
这两个系列都是第一人称的射击类游戏中的佼佼者,但它们的特质也是不一样的。
现在的抗日神剧中,常常喜好美化鬼子,把他们描述的非常的笨拙而强大。这看似的在争光仇敌,但何尝又不是在争光那些曾经浴血奋战的抗日将士们呢?
并且,每一个关卡玩家都只要一条命,死掉了没法重生,只能重新开端关卡。
比如说闻名的《黑・魂》系列,它具有着庞大而奇特天下观,充满应战性的硬核行动弄法,可骇而写实的画风,剧情庞大而隐喻深切,以及充满着全部游戏系列的,那深沉而暗中的绝望特质。
当然,挑选分歧的体例,每个关卡终究播放的CG视频也不一样,迟延的时候越久,杀死的鬼子越多,活下来的村民越多,结局也就越好。
比如说阻击下乡扫荡的鬼子,他能够预先在通衢上埋设地雷打偷袭;也能够从穿上外骨骼装甲,吃下小药丸,冲进鬼子大队里开无双;还能够节流道具利用,压服村里的青壮般石头,砍木头堵路;或者单身一人,打死鬼子军官和带路汉奸后,将鬼子引开……
而如果让《黑・魂》系列的首要制作人宫崎英矮去制作《塞尔达・传说》,或者让《塞尔达・传说・》的制作人宫本冒去制作《黑・魂》系列,那制作出来的东西,必然脸孔全非。
那没有枪,只拿着把大刀冲锋的豪放;那赤手空拳几小我换鬼子一条命的壮烈;那抱着一捆手榴弹滚到鬼子坦克下的捐躯……
玩家能够自在的挑选用何种体例完成任务。
比如说闻名的《塞尔达・传说》系列,它具有着童话般的奇特天下观,简朴风趣的弄法,充满新意的各种关卡,卡通而唯美的画面,剧情简朴而夸姣,以及充满着全部游戏系列的,那崇尚勇气,聪明,仁慈的奇妙特质。
就像人的气质一样,游戏的特质常常也是独一无二的。
以是,李昂想在在这款游戏上打下的,是实在,是对比,是感情的共鸣,是掩蔽在怪诞不经下,那逼真而朴实的特质。
以是,在《抗日奇侠传》中,每一个战役关卡都是开放式的舆图,当然,这个舆图也不是很大。玩家在关卡的时候,会获得一个大略的任务,比如说阻击前来扫荡的鬼子大队,潜入城中击杀鬼子军官,赶赴救济被鬼子包抄的友军之类。
如许的特质是第三阶的野生智能生命体也没法等闲缔造出来的,以是,在野生智能汇集到的无数质料的支撑下,140个关卡,140段剧情的大抵框架,都需求李昂一一的构思,安排,投入感情,支出时候,耗损精力。
但李昂不肯意用如许的体例,在他看来,战役是残暴而实在的,玩家应当有更多的挑选权。
而李昂的《抗日奇侠传》作为一款抗日题材的游戏,天然是像《任务・呼唤》系列一样,更加重视剧情的,而不是向《战・地・》一样,玩多人形式,玩家对抗……毕竟,莫非还能让此中一边玩家扮演鬼子么?
另有弄法上,和《任务・呼唤》系列的无脑突突突也不一样,《抗日奇侠传》中的鬼子智能是很高的,乃至身材本质也要比浅显老百姓或者华国兵士要强健。
比如有一个关卡,配角受了伤,被送进了病院,这时候鬼子的轰炸来了,配角救下了一个小护士,两人萌发了情素……