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《我是虚拟现实游戏公司总裁》 1/1
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第二十七章 好的游戏就该让人热血沸腾[第2页/共2页]

这些都会产生剧情,或者是对话,或者是CG短视频。

现在李昂有三阶野生智能生命体在手,在技术程度上做到天下顶尖程度当然没有任何题目。

他想去山城之上搏击长空!

他想去徐州城下挖战壕!

但李昂不这么想。

在诺曼底,在柏林,在斯大林格勒,在马奇诺防地,在阿尔卑斯山,在大西洋,在承平洋,在半途岛,在硫磺岛……在那一个个疆场留下本身奋战的身影。

这是这么多年来,一部部逻辑混乱,剧情怪诞,极尽夸大的抗日神剧们,在他们心底打下的,深深的烙印。使他们一看到抗日这两个字,就自但是然的和那些抗日神剧们联络在了一起,就像被人喂了下过毒的屎一样,让他们在心机另故意机上产生各种的不适。

以是,这个策划案叫做《抗日奇侠传》,在游戏角色的身份上,在玩家对于游戏角色的代入感上,李昂用了很多的心机!

他想去荡漾的黄浦江!

不把补给队干掉,鬼子就能策动下一轮炮击,城池就会沦陷,全城百姓都会遭殃!

他想用刺刀插入日寇的胸膛!

任务完成了,和战友们围坐在一起,能够听到战友们的陈述,对于故乡的思念,百口的惨死的哀痛,对于鬼子的仇恨,对于夸姣糊口的神驰。

遵循现在玩家的游戏风俗,碰到如许的剧情大多都是直接ESC或者空格键跳过的,除非没法跳过,强迫要看,不然根基没几小我会仔细心细把剧情全数看完。

题材不讨喜,玩家不喜好,乃至于还会讨厌,游戏开辟商当然不是傻子,稍稍做下市场调查,看到前辈们的扑街惨样,天然就没有人开辟抗日题材的游戏了。

抗日题材不讨喜,衰式微寞,玩家不买账,这全都能够归结为一个启事,那就是游戏本身不敷优良!就像抗日题材电视剧里也有佳构一样,只要游戏本身充足优良,和《使令呼唤》系列,和《战敌》系列一样优良,那还怕玩家不买账么?

他想将满腔的热血洒在这片他所深深酷爱的地盘上!

他想去金陵城外雨花台!

作为一款抗日题材的第一人称射击类单机游戏,天然不能只能突突突的杀鬼子,还是得有剧情的。在李昂的策划案中,每一个关卡,每一场战役,都是有邃密制作的剧情的。不是随随便便给玩家下达个任务,玩家拿着枪就去杀鬼子去了。任务的启事,完成与否对于全部战局的影响,都是有详细的笔墨策划案的。

但实际中,和李昂一样保持着这份酷爱的,又有多少人呢?

他想听鬼子们临死前的绝望哀嚎!

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