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《我是虚拟现实游戏公司总裁》 1/1
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第二十八章 好的游戏就该上手简单玩得爽[第1页/共2页]

但一场场的战役,一场场的战役后。渐渐的,配角的外骨骼装甲开端破坏,药丸开端吃光,偷袭枪的能量盒也要耗尽,意呆利城毁炮也没了炮弹,就连那条能藏上百枚手榴弹的内裤,也开端时灵时不灵……

再然后,他必须在救一个连和救一个团之间停止决定,在救一个本身熟谙的战友和救一个陌生的村落之间停止挑选……

而这些东西,他全都能够自在的从内裤中拿出来利用!

想要增加玩家对游戏角色的代入感很难,想要玩家完整带入游戏角色中,静下心来看剧情更难,想要突破一向以来玩家对抗日题材游戏的讨厌还要难。

跟着时候的停止,跟着一场场战役的结束,配角会变得更加有力,玩家必须精打细算,细心安排,才气完成任务,才才气挽狂澜,才气救下村庄,救下战友,毁灭鬼子。

它没有那么说教意味稠密,没有那么的伟争光,也没有那样的轻易引发玩家的逆反心机,但它又充足的严厉与实在。

从东三省的黑地盘到缅甸的丛林,从1931年到1945年,从无敌战神到浅显一兵,配角将经历全部抗日战役!经历几近统统闻名的抗日疆场!

当然,这期间也不是没有温馨的时候,他将会把他从将来带返来的精彩食品分给战友,用一些将来的没用的小琐细,去暗盘换钱,然后用钱给战友买粮食,买兵器,构成自的战役小队……

他已经没法以一己之力挽救天下了,在鬼子们的围追堵截下,东北抗联死伤惨痛,配角只能带着一批人出海南下。

抗日战役有十四年,全部游戏也有140个关卡战役,再如何节流,那些道具仍然会破坏,仍然会耗尽,配角也仍然会变成一个浅显人,抗战时的兵器将变成配角的首要兵器,配角这时候也开端体味到灭亡的滋味,失利的苦涩。关卡开端通不过,战役开端失利,玩家必须更加的依托脑筋和操纵。

也将晓得,抗日战役,究竟是一场甚么样的战役!

是的,配角不是一个土著!这不是一个假大空的故事,不是一个主旋律的故事,也不是一个浅显人在战役光阴里逐步生长成熟的支流故事!

他将听到战友们捐躯时最后的话语。阿谁一心巴望回到东三省故乡的傻大个;阿谁鬼子屠村中幸存下来的小个子;阿谁百口死于轰炸,瘦肥胖弱的眼睛仔;阿谁只要十二三岁,枪都不会用的川娃子……那一个个朴实的人,那一个个朴实的欲望。

用一个怪诞的游戏配角与阿谁残暴非常的期间停止碰撞!用尽量科学松散的体例对抗日神剧中的反逻辑行动停止解释!

用一剂猛药,突破一向以来抗日神剧覆盖在无数人头顶上的认知樊笼!

这是一个荒诞的,一上来,配角就几近是无敌的非支流故事!

这是独一能让现在的玩家沉浸入角色,沉迷于剧情,最后被打动,被震惊,然后铭记汗青的体例!

他有一套刀枪不入的外骨骼装甲;他有持续时候非常钟,妙手撕坦克的巨力;他有装满后,足足上百枚能够到处乱砸的手榴弹;他有远在八百里外,便能够爆人狗头的超等偷袭枪;他另有一门城毁级的意呆利炮……

在事情室里停止一次时空穿越尝试后,配角带着他发明的这些奇形怪状的东西,穿越到了1931年9月1日,一个东北的浅显小村落中,而一队鬼子兵正向着村落的方向而来。

玩家能够纵情的享用这类舒坦,享用肆意搏斗鬼子的利落!

再然后,他必须借助火伴们的力量,借助火伴们的捐躯,费经心机,才气完成任务,打通关卡战役。

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