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《我是虚拟现实游戏公司总裁》 1/1
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第二十八章 好的游戏就该上手简单玩得爽[第1页/共2页]

是的,配角不是一个土著!这不是一个假大空的故事,不是一个主旋律的故事,也不是一个浅显人在战役光阴里逐步生长成熟的支流故事!

李昂的体例就是以毒攻毒!以怪诞对怪诞,以超实际对超实际!

他会去和军需官扯皮,会被长官惩罚,会在战地病院中接管救济,养伤,会和弃学参军,在病院里帮手的女门生开开打趣,唱唱情歌……

在事情室里停止一次时空穿越尝试后,配角带着他发明的这些奇形怪状的东西,穿越到了1931年9月1日,一个东北的浅显小村落中,而一队鬼子兵正向着村落的方向而来。

但温馨的光阴也是长久的,在游戏的后半段,他将看到鬼子们一桩桩的暴行,一次次的搏斗!但当时候的他,除了上去搏命几个,倒是无能为力,深深的无能为力……

但一场场的战役,一场场的战役后。渐渐的,配角的外骨骼装甲开端破坏,药丸开端吃光,偷袭枪的能量盒也要耗尽,意呆利城毁炮也没了炮弹,就连那条能藏上百枚手榴弹的内裤,也开端时灵时不灵……

他已经没法以一己之力挽救天下了,在鬼子们的围追堵截下,东北抗联死伤惨痛,配角只能带着一批人出海南下。

用一个怪诞的游戏配角与阿谁残暴非常的期间停止碰撞!用尽量科学松散的体例对抗日神剧中的反逻辑行动停止解释!

他也会篝火边,在一堆伤员中间,在一双双渴求的眼神中,为他们描画将来的气象,将来的夸姣……

它没有那么说教意味稠密,没有那么的伟争光,也没有那样的轻易引发玩家的逆反心机,但它又充足的严厉与实在。

跟着时候的停止,跟着一场场战役的结束,配角会变得更加有力,玩家必须精打细算,细心安排,才气完成任务,才才气挽狂澜,才气救下村庄,救下战友,毁灭鬼子。

抗日战役有十四年,全部游戏也有140个关卡战役,再如何节流,那些道具仍然会破坏,仍然会耗尽,配角也仍然会变成一个浅显人,抗战时的兵器将变成配角的首要兵器,配角这时候也开端体味到灭亡的滋味,失利的苦涩。关卡开端通不过,战役开端失利,玩家必须更加的依托脑筋和操纵。

在游戏的中段,配角则必须节流那些奇异道具的利用,这一场战役用多了,下一场战役就没得用了。外骨骼战甲少穿,仅剩的药丸关头时候再吃,没用的意呆利炮沉进海里,偷袭枪也尽量不开仗。他必须得去学习利用那些本时空的兵器,三八大盖,春田式步枪,中正式步枪,莫辛・纳甘步枪,捷克造轻机枪,毛瑟手枪,迫击炮,掷弹筒……

面对那些屠村的悲剧,屠城的悲剧,弹尽粮绝的绝境,配角能够随时力挽狂澜!他会获得村落里少女的倾慕,他会获得联队中其他兵士的崇拜,他会获得那些初级军官的拉拢,乃至还会碰到扶桑女间谍的暗中拉拢……

从东三省的黑地盘到缅甸的丛林,从1931年到1945年,从无敌战神到浅显一兵,配角将经历全部抗日战役!经历几近统统闻名的抗日疆场!

但,这是李昂能想到的,独一的体例!

玩家一开端就能纵情的杀鬼子!一开端就能感到爽!

再然后,他必须在救一个连和救一个团之间停止决定,在救一个本身熟谙的战友和救一个陌生的村落之间停止挑选……

想要增加玩家对游戏角色的代入感很难,想要玩家完整带入游戏角色中,静下心来看剧情更难,想要突破一向以来玩家对抗日题材游戏的讨厌还要难。

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