第二十七章 好的游戏就该让人热血沸腾[第1页/共2页]
这统统的统统,一想起来,都让贰表情荡漾,心驰神驰,无可自拔!
李昂爱抗日题材,但他爱的不是抗日神剧中阿谁子虚,低俗,美化敌手,美化本身,如同儿戏般抗日题材。
他想听大炮声轰鸣!
挡不住鬼子的扫荡队,那全部村庄就会被屠掉!
在他们的天下里,或许那只是讲义中他们不得不背诵的一小段笔墨,是电视剧里怪诞不经的好笑剧情,是他们偶尔在收集上看到,却又一扫而过,毫不放在心上的汗青妙闻……
自十多年前国产单机黄金期间幻灭以来,抗日题材的游戏是越来越少了,是的,不但仅是单机,就连网游中,抗日题材的游戏也是寥寥无几,并且大多都已经运营开张关服了。
他想去金陵城外雨花台!
以是,这个策划案叫做《抗日奇侠传》,在游戏角色的身份上,在玩家对于游戏角色的代入感上,李昂用了很多的心机!
抗日题材不讨喜,衰式微寞,玩家不买账,这全都能够归结为一个启事,那就是游戏本身不敷优良!就像抗日题材电视剧里也有佳构一样,只要游戏本身充足优良,和《使令呼唤》系列,和《战敌》系列一样优良,那还怕玩家不买账么?
但游戏做得优良,只能吸引玩家来玩,却一定能够让玩家在游戏中接受潜移默化的感情熏陶,精确的面对那一段磨难与捐躯交杂的汗青。
是的,李昂也在G胖家的斯迪姆上买过《使令呼唤》,买过《战敌》,买过《名誉勋带》,买过《蓝色管弦乐队》……
在诺曼底,在柏林,在斯大林格勒,在马奇诺防地,在阿尔卑斯山,在大西洋,在承平洋,在半途岛,在硫磺岛……在那一个个疆场留下本身奋战的身影。
必须在规定的时候内把信送到友军手上,不然就会被鬼子包饺子,全团的弟兄都会死!
但李昂不这么想。
作为一款抗日题材的第一人称射击类单机游戏,天然不能只能突突突的杀鬼子,还是得有剧情的。在李昂的策划案中,每一个关卡,每一场战役,都是有邃密制作的剧情的。不是随随便便给玩家下达个任务,玩家拿着枪就去杀鬼子去了。任务的启事,完成与否对于全部战局的影响,都是有详细的笔墨策划案的。
李昂不想如许,本国人有优良的,一战,二战题材的电视,电影,游戏来对下一代停止感情熏陶,停止潜移默化的教诲。华国人当然也不能没有!
但这些处所都不是他想要奋战的处所!不是他情愿捐躯生命保卫的处所!
他也曾沉迷在那一个个顶级游戏修建的天下里。
他想在枪林弹雨中穿越!
究其本质,抗日题材和外洋那些一战,二战题材有任何辨别么?白皮猪的战役就高端洋气上层次,我们华国人的战役就低端土气没内涵?人间哪有如许的事理?再崇洋媚外也得有个限度是吧?
他想用刺刀插入日寇的胸膛!
他想去武汉疆场带头冲锋!
全部游戏,玩家会参与到各种百般的战役中,有的只能救几小我,有的则能影响全部战役。玩家也会碰到形形色色的人,有避祸的灾黎,有被拉壮丁的农夫,有打过好几场仗的老兵,有军校刚毕业,满腔热血的士官,有位高权重,却贪恐怕死的上官,另有被俘虏的鬼子……
他想听冲锋号响起!
这是这么多年来,一部部逻辑混乱,剧情怪诞,极尽夸大的抗日神剧们,在他们心底打下的,深深的烙印。使他们一看到抗日这两个字,就自但是然的和那些抗日神剧们联络在了一起,就像被人喂了下过毒的屎一样,让他们在心机另故意机上产生各种的不适。