第二十六章 男人打枪有什么错![第1页/共2页]
但是,但愿是夸姣的,实际是骨感的,《大秦战将》这个IP毕竟还是被淹没在了汗青的潮流中。
国产第一人称射击类单机之以是如此式微,启事有很多。
每年各种新出的的第一人称射击类网游数不堪数,此中最最闻名的,就是那款三亿鼠标的枪战胡想:《奔腾火线》了。
这就是技术的差异,这就是技术的壁垒!
比如企鹅公司收买了米利坚的手掌公司,收买了千岛之国的超等细胞公司,但那些公司里主导的还是本国人,那些公司里掌控的那些高端编程技术还是没有流向企鹅公司,没有流向华国一样。
目光扫动之间,李昂选定了此中一份游戏策划案,那是一款第一人称射击类的单机游戏!
在单机游戏界,乃至在3A级单机游戏中,第一人称射击类游戏也是耐久不衰。作为“车”,“枪”,“球”,三大销量包管范例中的一个,只要品格不是太差,第一人称射击类单机游戏的销量一贯都非常超卓。
李昂的“敬爱的游戏策划案”文件夹里一共有十五个游戏策划案,此中三个是网游策划案,别的十二个满是单机游戏策划案。
只是,即便是无脑突突突的第一人称射击类游戏,也是需求题材的,比如《大秦战将》的科幻机甲题材,《使令呼唤》,《战敌》的一战,二战,近将来题材,题材的分歧,将直接影响到游戏中最最首要的,枪械兵器的挑选。
是的,全部华国,统统单机游戏游戏开辟商,没有一家能够开辟出3A级游戏高文!
第一人称射击类游戏,英文简称FPS,顾名思义,就是一种以玩家的主观视角来停止的射击类游戏。
只是此中有两个还只是提出个设法,没有详细停止策划,设定,以是,真正能实施开辟的只要十个。并且这十个能够停止开辟的策划案中,一半都是小投资,小制作,小框架,内容简朴,流程极短的小型独立游戏。
可现在,那寥寥无几做国产第一人称射击类单机的,不是在画大饼吹牛皮,就是技术气力极差,做出来的东西一塌胡涂。少数几款这几年出售的,也是品格缺缺,口碑极差,销量极低,上不得台面。
比如说闻名的《使令呼唤》系列,《战敌》系列,《武装突击》系列,《名誉勋带》系列,都是一上市,就能等闲卖掉上百万份的超等游戏IP系列。
想要获得这一的技术,只要本身堆集,一代代的学习,总结,缔造,实验,点窜,最后总结堆集下来,成为本身的技术。就像华国当年造蘑菇弹一样。
即便加上企鹅,养猪场如许至公司的游戏开辟部,乃至于加上彀络游戏开辟部,投入充足的钱,也一样开辟不出3A级的单机游戏高文!
《使令呼唤》系列的开辟公司,《战敌》系列的开辟公司,《武装突击》系列的开辟公司,《名誉勋带》系列的开辟公司……它们全都有着和这一全部游戏系列一起生长出来的各种有关于第一人称射击游戏的技术!
这类游戏最典范的莫过于当年的《反恐豪杰》了,玩家分红差人和可骇分子两波,相互拿枪对射,是十多年前电脑室,或者网吧中最风行的游戏!没有之一的那种。
即便到了现在,到了互联网大生长,各种网游层出不穷的现在,第一人称射击类游戏也没有涓滴落寞。
就在李昂看来,就以《大秦战将》而言,如果能够一年年景长下来,一代代的出新品,一向到明天的话,不难和外洋那些闻名IP系列一争雌雄。
既然有三阶野生智能生命体在手,技术方面没有任何题目,李昂思虑再三,还是决定先开辟一款大制作的,大框架的大型单机游戏。