第30章 重构服务,口碑为王(2)[第1页/共4页]
就是这么一个完整的闭环,把客户体验晋升以后,天然会更好地吸引主顾,主顾应当更存眷商户,又回到引流环节,周而复始。
这是一个实在的故事。张先生是海底捞的老客户,从网上订餐、APP订餐、百度轻利用订餐到微信订餐,他感觉来海底捞用饭,不但吃好东西,全部过程也越来越风趣。这一天是他母亲的生日。张先生和他哥哥两家人在北京,而他姐姐一家在上海。母亲生日如许首要的日子如何能错过?他筹办与家人一起在海底捞庆贺,因为这里有1∶1的视频电话体系,母亲能够看到上海的女儿和外孙。
在游戏以外,海底捞还通过微信构造一些粉丝活动,向粉丝传达海底捞的品牌精力,让粉丝真的能够碰触到海底捞,而不是吃完饭就不再有任何干系,要将欢愉延长到餐厅以外。比如,海底捞通过微信构造粉丝一起走进养老院做公益,在养老院的湖边搭几张桌子,粉丝们将海底捞的外卖送到白叟面前,然后大师一起享用湖边大餐。
镇静的家庭会餐结束了,此时母亲有些累了,2岁的小儿子也困了。张先生但愿快点完成结账的法度,让白叟孩子回家去歇息。实在,不管张先生是微信上点的菜,还是在iPad点的菜,都已经在背景整合到一张账单上。当张先生筹办结账时,不需求办事员来回跑,只需求拿脱手机扫码,就完成了付出的过程。并且,因为利用扫码付出,张先生还获得了赠送的菜品,下次再来用餐的时候,能够免费享用。
在构成闭环以后,如何发掘更大的代价,让这个闭环“转”起来。冯海龙想的更深了一步。
“玩”有两部分:一是海底捞在微信公号上开辟了一些与停业相干的小游戏,客户玩游戏能够打发等候的时候,还能够赢取菜品,使得用餐过程又风趣,还能获得实惠;二是通过微信的交际服从,将兴趣爱好不异的人聚在一起,构造一些会员活动。
本章序幕:为甚么学不会海底捞
这就是现在最风行的CRM“画像”,通过这些数据给客户贴上各种标签,固然不消晓得客户的实在姓名,但能够“勾画”出这个客户的各个方面的特性,以便更好地办事于他。
吃着吃着,张先生发明因为大师表情都很好,预先点的菜竟然不敷吃了。因而从速让办事员在iPad上加了一些菜。
本身开辟游戏,对海底捞这家餐饮公司来讲是严峻的应战,并不轻易。但冯海龙认准这个方向,必然要把这类欢乐的氛围做上去,必然要不竭完美游戏,让游戏更好玩。这是他给团队的一个新目标。
但冯海龙以为,海底捞做游戏的目标是为了进步用户的黏性。让客户一想到海底捞就感受这是一家比较欢乐的餐厅,能做很多欢乐的事。以是游戏的设想必然要有海底捞的特性,并且与停业紧密相连,不能简朴地植入其他企业的游戏。
他尽力的方向就是不竭优化,不竭调剂。但他有一个原则就是尽量让海底捞的公号看不出任何告白的陈迹,只是偶尔发一些公益活动的公告,通过这些成心义的活动,将客户聚在一起不散去。这个原则让海底捞的微信公号看上去与其他企业的公号有很大分歧,少了功利性的味道。
颠末摸索,海底捞的微信公号沉淀为三大栏目:看、吃、玩。“看”是对海底捞一些门店的先容,另有一些菜品的先容,以及消息雇用招标等行政事件。“吃”是帮忙客户完成用餐的流程,包含订餐、点菜、排号、付出、外卖等。客户还能够通过微信的对话,与办事员互动,比如像张先生那样,请办事员提早醒上红酒,能够提早筹办好儿童椅。如果需求打电话,一个按钮便能够接通办事员,不需求再按一串数字。