第1293章 重甲的作用[第4页/共4页]
就是这些平时不受待见的重甲,明天到了拉车帮的这个阵地上,却享遭到了掉一管血以后身后七八个奶妈扬手给加血的国王级报酬!
战役玩家来打斗,是为了本身爽、是为了能虐到人、是为了能拿到人头;
想算这类事情,谈何轻易?
因为他们是全城几百万玩家的主心骨,他们要扛起本身帮会的名誉,浅显玩家打斗死多了能够往前面缩一点,他们不可。
不但要勇于去死,还要死得成心义,每一波冲锋都必必要胜利冲到仇敌后排核心输出堆里扔出关头的节制技术、给本身帮会的后排缔造完美的输出机遇。
但如果是1oo小我扛,每小我吃1万点,开打趣,6明这后排这个品级都有1万5的血了,何况是主加体质的重甲?
有本身的硬、也有被动的硬,有绝对的硬、也有相对的硬。??
技术机制摆在那边、职业设备属性特性摆在那边,再穷户那一样是有必然硬度的,只要前面能跟着一个专奶兢兢业业得给医治,设备再差、人家绝对能挥本身的感化,扛不住1o个长途打、但或许能扛住5个。
会抱着这类思惟来玩网游的公会,做不到至尊阿谁程度。
而鸿海那边的人则是越打越少!
要跑,欸,你就没偶然候放技术打别人了。
很多时候就是因为这一口的续命,禁止了这些刺客们前仆后继争相殒身的法度,明显破釜已经开好了、又冲到了点,成果奶妈一个无敌下来,想死愣是死不了!