第1293章 重甲的作用[第3页/共4页]
能先用闷棍敲死2o小我,毫不但敲死19个。
掌控好硬度和输出这二者的均衡,半肉半输出,是普通网游中高端重甲应当有的节拍。
包管本身后排不被切、但他们一样也切不到仇敌后排,那战局必定就是相互磨血的拉锯战,两边谁也治不了谁,最多拖平局。
但成果却只能做到2ooo万高低。
输出这个事情,那也是相对而言的,出纯肉的重甲输出确切非常低,打一样是重甲的人那必定就跟饶痒痒一样,但如果是打在护甲不上3oo、血量不过2万的脆皮法师脑袋上呢?
确切,他们帮会之前花了2o多万买来的地雷,重新到尾压根一点感化都没有挥出来,因为仇敌连半步都过不来、底子不成能踩获得!
这就需求算了,按照之前一波的对阵环境提早预算好这个数据,通过这个来改换本身身上的设备,尽量把感化挥到最大。
当战局堕入到这类相持的环境后,拉车帮这边的“脏”度就表现出来了。
但有句话说的好,穆里尼奥压根就不想赢的比赛、向来没有输过。
并且即便一个级重甲真的能一小我扛敌手一个帮,那他一小我也一样很难带领团队走向胜利,因为大师都是有脑筋的,不成能真的说一个帮统统人都盯着一小我胖揍。
技术机制摆在那边、职业设备属性特性摆在那边,再穷户那一样是有必然硬度的,只要前面能跟着一个专奶兢兢业业得给医治,设备再差、人家绝对能挥本身的感化,扛不住1o个长途打、但或许能扛住5个。
实际上,在网游——特别是一些pVp网游里,重甲职业无穷寻求绝对硬度是一种比较笨拙的行动,因为如许的游戏打斗普通都是一群人一拥而上,你是土豪、你设备好、劈面那也一样有设备跟你一样好的土豪,而一小我身上必定就只要那么多数量的设备格子、再硬都硬不到天上去;
一开端,两边是如许的均势。
实在说白了,重甲设备再差、他仍然是重甲。
很多时候就是因为这一口的续命,禁止了这些刺客们前仆后继争相殒身的法度,明显破釜已经开好了、又冲到了点,成果奶妈一个无敌下来,想死愣是死不了!
“挥本身感化”,不代表“不死”。
这换了谁那也不肯意走啊!
不就是打个架吗?至于搞那么庞大?弄好了设备攒好了药水、直接不要怂就是怼,打得过就打得过、打不过从重生点里爬起来接着上!
战役玩家来打斗,是为了本身爽、是为了能虐到人、是为了能拿到人头;
他们的输出,则首要都是来源于玩家本身的aoe。
(本章完)
我这边1o个侠岚,如何样都冲不过你那边一样1o个侠岚构成的防地,反之,你也不成能从我身边溜到我前面去弄我的队友。
血回得快,那只要敌手一套打不死,过一会儿就能再度构成战役力,仍然能够达到挨半天揍仍然死不了的神级重甲结果;
身边的兄弟多,仇敌那边心不齐不晓得该打谁,每一波儿的技术都是这小我吃一点、那小我吃一点,本来伤害非常高、但一平摊以后,落到每一个前排脑袋上的伤害就这么给摊薄了。
但如果是1oo小我扛,每小我吃1万点,开打趣,6明这后排这个品级都有1万5的血了,何况是主加体质的重甲?
至于所谓相对硬度,就是看答复度和阵营深度。
垂垂地,鸿海城那边前排扛不住了。
那些设备不好的重甲!
能骗出群无敌,毫不断留在骗群疗的阶段。