NO_ 451 、 巨型迷宫(图)[第2页/共3页]
要说这个题目,那么起首还是要看浅显箭塔的属性。
于雷现在开端遵循脑海中的蓝图来不慌稳定的制作停滞塔,同时一心二用的开端揣摩那10个属性点应当如何加,以及那一个可挑选性的技术,究竟应当付与统统箭塔一个甚么结果!
总的来讲,如果将10个技术点全数加在进犯力上,那么浅显箭塔的进犯伤害终究也会达到15-20点。
451 、 巨型迷宫(图)
这就是于雷遴选出来的三个技术,能够说是他以为在统统体系个出的可挑选性技术上面,最有代价的三个。
因为于雷先前造出来的箭塔数量太多,达到了整整一千的数量,那么在这个根本上每座塔进犯时都有10%概率触发倍击技术,那么形成的伤害就非常可观了。
【浅显箭塔】:进犯:5-10
至于第三个重击技术,倒是在三个技术中最是显得不凸起,起首是触发重击只要5%的概率,实在太低,比之倍击技术还要低上一半,这一点就得不偿失了。
于雷的设法就是如许,将这10个技术点分出5个加到进犯速率上,如许就晋升了箭塔25%的进犯速率,一千座的塔,晋升25%的进犯速率,相称于晋升了四分之一,放出五箭,相称于没进级之前放出四箭的。
这第一是进级箭塔进犯力,第二是进级箭塔的进犯速率,第三是进级箭塔的进犯范围。
那些个技术中有主动,更不乏被动技术,不过于雷倒是用的解除法选定了这只能挑选一个的技术。
如许说来并非是果断,而是有真凭实据的,那就是第三项,进级箭塔的进犯范围这一项。
进级箭塔的进犯范围设定,是每晋升这个技术一级,就能够增加箭塔50米的进犯范围,这个技术虽说并不能直接的增加进犯或者是进犯速率,可实在的感化。倒是在这三个技术中的任何一个之上。
不过于雷还是将重击技术列为了可挑选的三个技术当中,他脑海中在衡量三个技术的结果,想遴选最为合适的技术,阐扬出最大的结果。
第三个技术为重击,结果是物理进犯时,5%概率使目标堕入眩晕状况0.2秒,并形成5点伤害。
想想也的确是,就算你的迷宫覆盖了全部舆图,精美的没法抉剔,并且将箭塔的进犯力与进犯速率都进级到5级,倒是没进级进犯范围,那么成果呢?就是怪出了150米范围以后,箭塔就毫无用处了。
如此一来,加上本身箭塔的进犯范围,那么实际的进犯范围就变成了400米,能够说,如许状况的浅显箭塔,才算得上是全图进犯。
同时于雷脑海中也在不竭的衡量三个技术的结果,在几番踌躇以后,于雷终因而将倍击技术与毒素进犯技术淘汰掉,挑选了看着结果不是如何出众的重击技术。
颠末以上极其简朴,却又非常引诱人的信息,还会有人不将这10个技术点分派一些到进犯范围上吗!
10个技术点别离能够加在三个方面,第一是进级箭塔进犯力。
于雷已经开端制作起巨型迷宫的肇端部分,从左边中心的刷怪通道口位置开端,于雷将这片舆图在脑海平分为四个板块,在脑海顶用一条大的十字,将十字的中间点放在舆图的正中心,将舆图分开别离为左上、右上、左下以及右下。
如此一来,进级进犯力的结果可见一斑。