NO_ 451 、 巨型迷宫(图)[第1页/共3页]
总的来讲,如果将10个技术点全数加在进犯力上,那么浅显箭塔的进犯伤害终究也会达到15-20点。
至于第三个重击技术,倒是在三个技术中最是显得不凸起,起首是触发重击只要5%的概率,实在太低,比之倍击技术还要低上一半,这一点就得不偿失了。
这但是将本来浅显箭塔的进犯伤害翻了一倍,如果说本来的箭塔,杀死测试怪需求30分钟的时候,那么将统统的技术点全数加到进犯上面的话,就能够将时候收缩到15分钟。
浅显箭塔的进犯范围是150米,如此一来,在这么大的舆图当中,面积为400平方米,能够进犯的间隔就遭到了很大的限定,超越150米以外根基就是个废料了,没法停止进犯。
先前也说过,于雷将这座舆图分为了四个部分来制作迷宫,从而构成一个庞大的迷宫,舆图被他分为左上、左下、右上、以及右下,现在于雷已经将第一部分,也就是左上方的迷宫制作完成,开端制作起右上方的迷宫。
【浅显箭塔】:进犯:5-10
这第一是进级箭塔进犯力,第二是进级箭塔的进犯速率,第三是进级箭塔的进犯范围。
能够说,技术只能挑选一个,附加给统统的浅显箭塔,这一个技术的挑选上面倒是很困难,因为技术太多,足以让人目炫狼籍,拿不定主张。
10个技术点别离能够加在三个方面,第一是进级箭塔进犯力。
于雷是如许设定的,测试怪从左边中心位置呈现,让怪率先颠末左边的迷宫,走完之掉队入到右上迷宫,再然后是右下,终究才到于雷所制作的箭塔地区,也就是舆图的左下角。
如许挑选必定有他的事理,于雷的设法也不难猜想,那就是先前的10点技术点,此中有5点被他分派到了箭塔的进犯速率上去,或许如许一来,重击结果能够起到不成或缺的感化也说不定!
那样的话,不管迷宫造得再如何刁悍,终究也唯有以失利而告终。
那些个技术中有主动,更不乏被动技术,不过于雷倒是用的解除法选定了这只能挑选一个的技术。
因为于雷先前造出来的箭塔数量太多,达到了整整一千的数量,那么在这个根本上每座塔进犯时都有10%概率触发倍击技术,那么形成的伤害就非常可观了。
颠末以上极其简朴,却又非常引诱人的信息,还会有人不将这10个技术点分派一些到进犯范围上吗!
第二是毒素进犯,这个技术的结果能够说是三个技术中表示的最为直接的,减慢测试怪的挪动速率,加上如此大的迷宫,减缓20%速率以后,耽误怪的行走时候也不是一点半点的,以是也在于雷的考虑之列。
如此一来,进级进犯力的结果可见一斑。
第二个是毒素进犯,将射出箭矢上淬毒,物理进犯时,对目标形成每秒20点血量每秒的耗损,并减少目标20%行动速率(技术结果不成叠加)。
要说这个题目,那么起首还是要看浅显箭塔的属性。
第三个技术为重击,结果是物理进犯时,5%概率使目标堕入眩晕状况0.2秒,并形成5点伤害。
进级箭塔的进犯速率这一项。每晋升一级,箭塔的进犯速率晋升5%,这一结果一样极其出众,在于雷看来,这个技术的结果与晋升箭塔的进犯力是不异的,只是在一些特别的方面,要比直接挑选第一项。也就是晋升箭塔的进犯力要有效的多。
于雷现在开端遵循脑海中的蓝图来不慌稳定的制作停滞塔,同时一心二用的开端揣摩那10个属性点应当如何加,以及那一个可挑选性的技术,究竟应当付与统统箭塔一个甚么结果!