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《网游建筑师》 1/1
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451 、 巨型迷宫(图)[第3页/共3页]

颠末以上极其简朴,却又非常引诱人的信息,还会有人不将这10个技术点分派一些到进犯范围上吗!

再有,即便触发了5%概率,形成了重击结果,也只能让目标堕入0.2秒的眩晕状况,而这0.2秒的眩晕有甚么用处?0.2秒究竟是多长时候?或许只能用眨眼来描述吧。

451 、 巨型迷宫(图)

倍击技术天然不必多说,10%概率能够形成1.5倍伤害,虽说伤害倍数很小,并且触发概率也不是如何的高,但这个技术的刁悍结果倒是显而易见的。

第二个是毒素进犯,将射出箭矢上淬毒,物理进犯时,对目标形成每秒20点血量每秒的耗损,并减少目标20%行动速率(技术结果不成叠加)。

同时于雷脑海中也在不竭的衡量三个技术的结果,在几番踌躇以后,于雷终因而将倍击技术与毒素进犯技术淘汰掉,挑选了看着结果不是如何出众的重击技术。

于雷没想过进级箭塔的进犯力,可也并不代表他会挑选将统统的技术点全数加到箭塔的进犯速率上,实在这也算是体系给出的一个小小的误导,如果打动一些的话,必定会有人直接将这10点属性分红两半。将箭塔进犯力晋升5级,再将箭塔的进犯速率晋升5级。

这就是于雷遴选出来的三个技术,能够说是他以为在统统体系个出的可挑选性技术上面,最有代价的三个。

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