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《什么叫六边形打野啊》 1/1
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011:虚拟对局![第2页/共3页]

他现在眼睛酸涩,浑身软麻有力,困意如潮流般袭来。

这两组营职位于舆图靠中心的位置,也就意味着赶去三条线上都很便利快速。

指哪儿打哪儿,如臂使指。

顾行思疑峡谷中播放的是排位赛录相。

红色方泉水中的雷克塞头像直接呈现在上路!

这是要让他去摸索处理计划,来窜改被反蹲的结局?

顾行看的豪杰联盟比赛并不算特别多,根基都是国际大型赛事。

至于如何弥补……

目睹如此异状,顾行大脑飞速运转。

此时峡谷定格不动,对局即将开端,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应当如何做?

找到谈天记录,调成静音形式,再点开那条视频。

只是盲僧身边有卡莉斯塔与锤石,而雷克塞周身则空无一人,它的双人组维鲁斯与布里茨,正缩鄙人一塔侧火线草丛里。

己方的行迹没有甚么题目,可顾行不能包管对方挪动线路也精确无误。

顾行只觉畅快淋漓。

呼唤师峡谷在面前虚化消逝,重新暴露洁白平整的天花板。

可这回峡谷底子不听他的。

闭上眼睛也睡不着觉,顾行干脆尝试着去摸索这座峡谷。

但他却恰好挑选回城,还是当着厂长的假眼读条分开。

顾行扫了一圈,重视到在峡谷两端的角落,也就是两边泉水中,各摆放有五只圆形棋子类的器物。

现在他能够自在用大脑来把持李青了,并且不存在没有反应的环境。

假定对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把劈面剑姬逼出经历区;往中路走也是个不错的挑选,能帮优势维克托减缓很多压力。

再连络傲视之前的说法,他肯定是本身大脑的题目。

回城以后,顾行没有主动反击。

何况雷克塞偶然还不搞光亮正大的路数,常常躲在暗影死角反蹲他,或者卡着各种希奇古怪的视野盲区,以离谱至极的体例赶到线上突袭!

总的来讲,这座峡谷就像是观众收看职业比赛时小舆图的初始模样,属于上帝视角。

但他到现在为止,都不晓得对方为甚么能提早洞悉本身的设法。

顾行心机一动,呼唤师峡谷便如他所想,帮手切换到盲僧视角,现在战役迷雾遮住了劈面红色方的修建物与部分豪杰。

顾行手掌持续大幅度的在峡谷中挥动,眼睛所能看到呼唤师峡谷内的统统,都没有给本身任何触觉反应。

等厂长先脱手。

得益于上帝视角,顾行试图换位思虑,站在厂长的角度来考虑。

呼唤师峡谷内的对局仍在持续,底子不受他节制。

顾行掌控住还能切换成雷克塞视角的机遇,换位思虑对方的应对战略,再回想刚才发作的假造对局,二者连络,绞尽脑汁思虑着本身能做出的最优解。

而峡谷另一端的红色方,五名角色一样如此!

而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。

从这个视角,就能得知厂长队友的位置信息!

顾行又想了个主张,再度站起家来,踩在床板上想要去触碰这座峡谷。

蓝色方的别离是诺手、盲僧、维克托、复仇之矛与锤石。

就算他解开了实际中产生的那波致命反蹲,也很难赢下以后的假造对局。

后发制人,能极大晋升本身做事的胜利率。

他想要先挪动蓝色方泉水里的盲僧。

等三路兵线从两边水晶关键处分开赶往线上时,盲僧与雷克塞这两名打野角色已经挪动到各自的红BUFF营地内。

豪杰头像不断挪动,就像是棋子频繁落在呼唤师峡谷这副棋盘上!

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