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《什么叫六边形打野啊》 1/1
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011:虚拟对局![第1页/共3页]

呼唤师峡谷再度定格!

顾即将手机举到本身面前的呼唤师峡谷旁。

毕竟本身打排位赛时又没有透视服从,并不清楚当时Clearlove一方众豪杰的详细意向。

此时峡谷定格不动,对局即将开端,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应当如何做?

顾行被打了个措手不及,他开初还想重新切换回上帝视角。

顾行本来觉得给出体味题思路,便可到此为止,让天花板上的呼唤师峡谷消逝。

顾行思疑峡谷中播放的是排位赛录相。

连输三局以后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

他总感觉这雷克塞打法很熟谙。

蓝色方的别离是诺手、盲僧、维克托、复仇之矛与锤石。

他蹙起眉头,没有放过这座峡谷的任何一个细节,细心察看着。

九折?

后发制人,能极大晋升本身做事的胜利率。

如果本身现在要强行窜改本身盲僧的挪动途径,又会产生甚么?

这两组营职位于舆图靠中心的位置,也就意味着赶去三条线上都很便利快速。

既然本身当时没闪没大招,就没需求和信誉发作正面抵触与小范围团战,扬长避短才是正解。

下一瞬,呼唤师峡谷又规复了原貌。

指哪儿打哪儿,如臂使指。

顾行谨慎起见,为了以防万一,便持续往下看了一段时候,这才终究肯定结论。

盲僧分开泉水,与他同处蓝色方的其他四只豪杰头像也纷繁开端挪动。

峡谷中的对局就是本身与厂长相遇的排位赛回放,统统点位都一模一样。

但他到现在为止,都不晓得对方为甚么能提早洞悉本身的设法。

何况雷克塞偶然还不搞光亮正大的路数,常常躲在暗影死角反蹲他,或者卡着各种希奇古怪的视野盲区,以离谱至极的体例赶到线上突袭!

还能持续的?

他能回想起这局排位赛的各种细节。

顾行手掌持续大幅度的在峡谷中挥动,眼睛所能看到呼唤师峡谷内的统统,都没有给本身任何触觉反应。

顾行产生了一个新的猜想。

水晶关键爆炸仿佛是理所当然的事情。

过分决计。

现在他能够自在用大脑来把持李青了,并且不存在没有反应的环境。

他感受那种卡视野与反蹲才气,非常像Clearlove与SKT双冠王打野Bengi。

他认识到那是自家屋子的天花板。

从这个视角,就能得知厂长队友的位置信息!

如果不是顾行思路明白养肥队友,操纵恰当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

但没想到,厂长在第三层!

己方的行迹没有甚么题目,可顾行不能包管对方挪动线路也精确无误。

可就在雷克塞头像被挪动回泉水的那一刻。

他想要先挪动蓝色方泉水里的盲僧。

至于如何弥补……

顾行只觉畅快淋漓。

仿佛统统都没那么简朴。

顾行紧接着又试图把持其他九名角色,都没有起到甚么结果。

在完成此次单杀以后,他没有顺势反掉厂长的F4,而是挑选将野怪作为钓饵引厂长去刷,本身去下路错位抓人,成果却被Clearlove反蹲到。

只是盲僧身边有卡莉斯塔与锤石,而雷克塞周身则空无一人,它的双人组维鲁斯与布里茨,正缩鄙人一塔侧火线草丛里。

但他却恰好挑选回城,还是当着厂长的假眼读条分开。

愈挫愈勇,百折不挠。

两名打野在野区产生第一次碰撞,顾行都晓得接下来会产生甚么。

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