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《什么叫六边形打野啊》 1/1
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011:虚拟对局![第3页/共3页]

找到谈天记录,调成静音形式,再点开那条视频。

红色方则为剑姬、雷克塞、小鱼人、维鲁斯与布里茨。

顾行产生了一个新的猜想。

愈挫愈勇,百折不挠。

他深思斯须,总算晓得题目出在哪儿了。

总的来讲,这座峡谷就像是观众收看职业比赛时小舆图的初始模样,属于上帝视角。

而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。

回城以后,顾行没有主动反击。

如果不是顾行思路明白养肥队友,操纵恰当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

这是要让他去摸索处理计划,来窜改被反蹲的结局?

他认识到那是自家屋子的天花板。

顾行掌控住还能切换成雷克塞视角的机遇,换位思虑对方的应对战略,再回想刚才发作的假造对局,二者连络,绞尽脑汁思虑着本身能做出的最优解。

盲僧分开泉水,与他同处蓝色方的其他四只豪杰头像也纷繁开端挪动。

重生后的虚空遁地兽抓了一个时候差,比顾行提早赶到上路,抓死了诺手。

顾行只觉畅快淋漓。

他脑中俄然冒出了一个设法。

蓝色方的别离是诺手、盲僧、维克托、复仇之矛与锤石。

就算他解开了实际中产生的那波致命反蹲,也很难赢下以后的假造对局。

他总感觉这雷克塞打法很熟谙。

顾行不晓得峡谷如何鉴定对拼时的胜负,但中期团战还互有胜负,跟着对局停止,雷克塞为团队缔造出更多的上风以后,大多数时候都是顾行地点的一方惨遭得胜。

己方的行迹没有甚么题目,可顾行不能包管对方挪动线路也精确无误。

一颗假眼就放在F4营地旁,顾行看着盲僧完成击杀后没有去管锋喙鸟,而是踩在本身的视野范围内读条回城。

‘棋子’内,添补着熟谙的豪杰头像。

还不等顾行做出甚么反应。

连同实际环境中排到的敌手,顾行猜想雷克塞很有能够复制了厂长的部分赛场思路。

何况雷克塞偶然还不搞光亮正大的路数,常常躲在暗影死角反蹲他,或者卡着各种希奇古怪的视野盲区,以离谱至极的体例赶到线上突袭!

呼唤师峡谷在面前虚化消逝,重新暴露洁白平整的天花板。

而动机产生时,峡谷内的战役迷雾悄悄伸展,将蓝色方防备塔后的统统都覆盖起来,连蓝色方没有透露在视野中的豪杰也被掩蔽住了身形。

水晶关键爆炸仿佛是理所当然的事情。

顾即将手机举到本身面前的呼唤师峡谷旁。

连输三局以后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

终究,在手机时候跳动到3月21日0:00分的那一刻。

还能持续的?

假造对局的关头在于雷克塞行事诡谲,气力强得夸大。

十名豪杰停在原地一动不动。

呼唤师峡谷内的对局仍在持续,底子不受他节制。

只不过把小舆图放大了很多倍。

顾行又想了个主张,再度站起家来,踩在床板上想要去触碰这座峡谷。

顾行被打了个措手不及,他开初还想重新切换回上帝视角。

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