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《人生扮演游戏》 1/1
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第278章 武器类型与武技[第1页/共2页]

在这些兵器中,一些名将的兵器能够会有特殊结果,比如关刀这一类,青龙偃月刀作为关羽的专属兵器必定会有特别的表面和结果,不过玩家也能够挑选一些根本款的制式兵器来利用。

所谓的武技,实在就跟之前《独步武林》中的招式一样,只要玩家摆出特定的招式,再连络行动改正体系,就能起到不错的感化。

如此一来,玩家能够按照战役的分歧环境来利用武技,是用带霸体的武技持续压抑对方呢?还是在对方进犯的空挡利用不带霸体的武技偷伤害呢?

这就全看玩家的程度了。

第二种是,有完美格挡或者看破之类的设定,但在游戏中,玩家只能利用一种根本兵器。至于更多的花腔,主如果通过一些其他的构造道具来实现。

……

一些武侠电影中会呈现用匕首这一类的小刀架住大刀,并且纹丝不动的镜头,这明显是非常荒诞的。

以是,路知行必须在战役机制上做出一些均衡,让绝大多数的兵器都有退场的机遇。

因为《剑影燎原》的核心战役体系中,有“完美格挡”和“看破”之类的设定,这个体系想要融入这么多种兵器,本身是比较有难度的。

但在游戏中,这些实在的数据会极大地影响各种兵器的均衡性。

路知行现在已经是无穷制搏斗大师了,很多事理是共通的,对于冷兵器的用法,了解也相称快。

比如,在冷兵器战役中非常常见的操纵:抵挡,或者说是完美格挡、偏转。

在一番畅谈以后,路知行回到公司,持续完美《剑影燎原》的战役细节。

第一种是,没有完美格挡或者看破之类的设定,而仅独一浅显格挡、翻滚之类的设定。这些兵器的辨别,首要表示在它们专属的武技上。

众所周知,在当代的冷兵器战役中,长枪是绝对的支流兵器。

各种兵器有分歧的武技,以后能够再通过调剂武技的强度来微调这些兵器的均衡性,也让分歧的兵器有分歧的弄法。

(本章完)

当然,游戏中也有弓、弩这两种长途兵器,但它只是战役体系的一个弥补弄法,普通很难作为首要兵器来利用。

真要打起来,越重、越长的兵器就越占上风。

这些兵器范例,对于《剑影燎原》的战役体系来讲已经是相称庞大了。

像甚么方天画戟、青龙偃月刀、丈八长枪、双股剑、古锭刀、麒麟弓、诸葛连弩之类的兵器,必定都要呈现。

以往的游戏,根基上是采取了两种支流的制作体例。

在听到路知行说,要将当代的常用兵器全都做到游戏中,并且还要做出一条全新的战役体系时,冯清辉老爷子也相称欢畅,很有兴趣地跟路知行先容了各种冷兵器的特性和用法。

特别是在插手了“完美格挡”和“看破”等操纵以后,这些兵器之间的均衡性就更难做了。

而利用长兵器时,固然在与短兵器对拼时更有上风,但因为长兵器抡转不便,利用耗损的体力更多,并且格挡或者偏转仇敌进犯时更粗笨。

除此以外,路知行也筹办给这些兵器设想分歧的武技,用于进一步的均衡。

不过武技与招式有一点分歧:招式根基上都是一招半式,以是并不需求考虑有没有霸体的题目,而武技常常是一整套持续的行动,以是一部分武技需求有霸体,而另一部分则能够被打断。

这是因为冷兵器的各种兵器之间,是非常难以均衡的。

简朴来讲,能够分红短兵器和长兵器两类。

当然,如果是马战的话,长兵器还是会有着较着的上风。这一点,路知行并不筹算再做更多的均衡。

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