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《人生扮演游戏》 1/1
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第278章 武器类型与武技[第2页/共2页]

以是,路知行必须在战役机制上做出一些均衡,让绝大多数的兵器都有退场的机遇。

当然,这都是明星兵器,实际上游戏中还要有大量的布衣兵器,而这些兵器都能够归结为当代常见的兵器范例。

在实在的战役中,如果不晓得选甚么兵器,那么无脑选长枪必定就没错。

不过武技与招式有一点分歧:招式根基上都是一招半式,以是并不需求考虑有没有霸体的题目,而武技常常是一整套持续的行动,以是一部分武技需求有霸体,而另一部分则能够被打断。

这就全看玩家的程度了。

当然,游戏中也有弓、弩这两种长途兵器,但它只是战役体系的一个弥补弄法,普通很难作为首要兵器来利用。

路知行现在已经是无穷制搏斗大师了,很多事理是共通的,对于冷兵器的用法,了解也相称快。

在一番畅谈以后,路知行回到公司,持续完美《剑影燎原》的战役细节。

既然是以三国题材作为游戏背景,那么游戏中天然要呈现大量的典范兵器。

当然,玩家也能够挑选用身法去闪转腾挪,用看破或者闪避的体例去躲开敌方的进犯。

众所周知,在当代的冷兵器战役中,长枪是绝对的支流兵器。

第二种是,有完美格挡或者看破之类的设定,但在游戏中,玩家只能利用一种根本兵器。至于更多的花腔,主如果通过一些其他的构造道具来实现。

真要打起来,越重、越长的兵器就越占上风。

而利用长兵器时,固然在与短兵器对拼时更有上风,但因为长兵器抡转不便,利用耗损的体力更多,并且格挡或者偏转仇敌进犯时更粗笨。

所谓的武技,实在就跟之前《独步武林》中的招式一样,只要玩家摆出特定的招式,再连络行动改正体系,就能起到不错的感化。

因为两种兵器的重量对比实在太差异了,对方抡开大刀砍过来,用短兵器是底子不成能架住的,除非你是个超人,力量比对方高个好几倍。

像甚么方天画戟、青龙偃月刀、丈八长枪、双股剑、古锭刀、麒麟弓、诸葛连弩之类的兵器,必定都要呈现。

毕竟所谓的均衡并不是让统统兵器都降到同一程度线,而是在都能用的前提下,尽能够地做出各自的特性。

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