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《人生扮演游戏》 1/1
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第277章 冷兵器战斗[第1页/共2页]

能强身健体,万一碰到点甚么事情多少能防身,如果真练好了,就不说那些插手搏斗大赛立名立万的天赋了,浅显人起码也能当个锻练。

而《剑影燎原》和其他的行动游戏不一样,虽说用到了三国题材,但路知行对游戏的剧情非常正视,不能像某些行动类游戏一样,光重视战役体验了,剧情满是在乱来。

就拿奥运会上的击剑比赛来讲,观众们乃至都看不清一个回合以内两边到底出了几剑,更看不清详细中了几剑,除了看计分板以外,也就只能看个热烈了。

三国题材之以是受欢迎,就在于它的改编下限实在很高。

防身也不成能,当代社会底子不成能随身照顾管束刀具,又不像当代社会能够随身佩剑、佩刀。并且就算真赶上暴徒,万一用冷兵器闹出性命来,那就更完犊子了。

不然,很轻易和《独步武林》做得近似。

唯独兵击,分开了兵器就啥都不是。

那就是咨询一下专业人士的定见。

比如长枪刺击很依靠背肌,以是练长枪的背肌常常都很发财;而单刀首要靠手腕,以是练单刀的人小臂会比较粗。

冯老爷子倒也是个利落人,能够说是知无不言,很快就帮路知行解答了很多的疑问。

李如山带着秦商,开端去跟梁溪影视城和涿郡影视城筹议取景拍摄的事情,当然,除了拍摄园地以外,打扮、扮装、道具等等,也都要停止呼应的安排。

启事是多方面的,概括起来就一句话:练冷兵器,性价比太差!

以是,想要在《剑影燎原》中做出各种分歧的兵器,完美每一种兵器的战役细节,还要插手步战和马战平分歧的场景……这谈何轻易!

但冷兵器就不一样了。

所谓的无穷制搏斗,虽说能够利用兵器,但所用的兵器大部分都不是管束刀具,而是实际中能够获得的一些道具。

关头是这玩意的门槛也高,不但需求兵器,也需求全套的护具,高配护具一套下来就得上万,并且即便学成了,因为喜好玩冷兵器的人本身就未几,以是想回血也非常困难。

安插完任务以后,路知行另有一件很首要的事情要做。

这倒不是说行动机制设想不首要,主如果这个事情路知行本身另有筹算,首要的设想都是由他来完成的。

而说到详细的兵击,分歧兵器的特性和练习体例也是分歧的。

因为相较于搏击,兵击的速率太快,以是抚玩性实在会差一些,观众们很丢脸出此中的门道。

路知行之前就有冯老爷子的联络体例,之前两边的合作又很镇静,以是跟老爷子一说,对方很利落地就承诺了。

当然了,路知行已经盘算主张,《剑影燎原》的战役体系要高于实际,会有一些诸如“看破”之类的行动,但总的来讲,它还是要脱胎于实际的,不能完整天马行空位胡搞。

分歧的打法对应分歧的兵器,而分歧的兵器又对应着分歧的打法和练法。

拳击、柔术、摔交是实打实地能防身,哪怕是跆拳道、散打这类被以为实战才气较弱的,起码也能让你技艺敏捷,躲开险境。

普通的游戏哪怕做不出太好的剧情,但只要当真地复刻一下演义小说中的名场面,一些大战的过程中再多烧一些经费、看起来热烈一点,玩家们也都能接管。

早晨,两人来到假造京海中,找了个清净的茶社,边喝边聊。

至于兵击练出花样去打比赛?那就更不靠谱了。

路知行此次做的固然是魔化三国题材,有很大的原创成分,但剧情方面也还是要做出亮点的。

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