第280章 取消符文与英雄收费(二更)[第1页/共2页]
《豪杰联盟》在陈陌的宿世有好几个大版本,每次大改都会让全部游戏大变样,到底要做哪个版本还需求慎重考虑。
在陈陌看来,宿世的《豪杰联盟》之以是走了这条线路,启事很庞大,但最关头的启事不过有两个,一个是游戏本身的定位,另一个是研发公司和运营公司的公司特性。
陈陌勇于这么做的启事在于,他现在和拳头公司当时的处境是不一样的,如果拳头公司是顺风残局,那他就是大顺风残局。
最关头的一点是,这款游戏的终究形状到底应当是甚么模样的。
砍掉了来自于符文和豪杰的免费,必定会对《豪杰联盟》的营收才气形成必然影响,但陈陌很清楚,如许的好处更多。
这类体例临时非论是不是最优解,起码它很好地处理了题目。
陈陌现在手头的研发资金非常充盈,并且就算研发资金不敷了,再去做氪金游戏就是了,没需求拿《豪杰联盟》来从玩家身上收钱。
以是,陈陌要做的《豪杰联盟》,必定也是一款操纵相对简朴的游戏。
这就跟陈陌刚开端也必须去做一些氪金游戏是一样的事理。
已经肯定了做《豪杰联盟》,但如何做还要好好考虑。
这份观点稿大抵是他写得时候最久的一次,固然关于《豪杰联盟》这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关头题目的弃取还是让他不得不思虑再三。
从定位上来讲,《豪杰联盟》就是一款以发掘、拓展、同一市场为终极目标游戏,想方设法地降落上手难度(乃至不吝捐躯游戏本身的均衡性),就是出于这个目标。
陈陌的决定是,《豪杰联盟》的第一个版本中,保存天赋,砍掉符文。
《豪杰联盟》的S1、S2相称因而草创、生长期,到了S3,才算是真正构成了本身的气势,并在全天下都产生遍及的影响。
当然,符文体系有它存在的意义,比如:
不过在厥后,拳头在改版时也打消了符文这个设想。
宿世的《豪杰联盟》在出世之初就被人诟病的一点是天赋和符文体系。特别是符文体系,让这款游戏在某种程度上变成了一款不公允的游戏,因为它让分歧游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力上的差异。
它能够一向火好几年,靠的是不竭地更新版本,用这类频繁的窜改去不竭地给玩家带来全新的感受,从而最大程度上冲淡游戏本身的不平衡。
拳头公司必须考虑游戏的红利才气,但陈陌不消。
1、为玩家供应生长感和长线寻求。
如果做得庞大了,它就有能够会**作更简朴的MOBA游戏抢占市场,没法达成全面统治的结果。
3、赢利。
其他方面,陈陌考虑相沿《豪杰联盟》在S3期间的大框架,并做出一些调剂。
乃至考虑完整打消《豪杰联盟》这款游戏在玩家身上的免费,完整以各种赛事、周边作为红利点(就像传统体育那样)。
陈陌乃至考虑全面调剂《豪杰联盟》的全部数值均衡体系,让绝大多数豪杰都能有效武之地,让全部游戏的套路变得更加多元化。
与此相婚配的另有营收内容的窜改:全豪杰免费,统统营收来自于皮肤及其他不影响战力的增值办事。
让玩家们每更新一次版本,都去玩新的强势豪杰,从而获得分歧的兴趣。
当然,陈陌要做的《豪杰联盟》,必定分歧于宿世的任何一个版本。
恰是这些能秀的豪杰,才让这款游戏逢迎了绝大多数的玩家,有了悠长的生命力。
刚开端的半年乃至一年,《豪杰联盟》完整不赢利都没干系,归正只要能把玩家数堆起来,营建出电竞相干的雏形,那么今后想不赢利都难。