第279章 两个选择(一更)[第1页/共2页]
实在陈陌早就已经定下了开辟打算,只不过很多事情凑到了一起,让这款游戏的研发打算更加紧急了。
每一个不完美的小设定,都将成为大坝上的一道豁口,终究让这款游戏全面崩盘。
帝朝互娱和神幻游戏平台结合以后,几近海内多数的渠道商都已经结合起来,要对陈陌的帝朝游戏平台停止围歼。
对于陈陌而言,DOTA很好,但他现在必须最大限度地扩大本身的玩家群体,和已经结合起来的海内渠道商们掠取用户资本,用一款惊世骇俗的游戏完整安定本身的玩家群体。
但是,因为较高的上手难度、画风、汗青启事等题目,DOTA固然最早呈现,却没能完成对MOBA市场的大范围拓展和收割。
不过,到了现在这个阶段,陈陌也终究有这个气力把MOBA游戏带到这个天下上来了。
数值均衡太关头了,乃至能够说决定着MOBA游戏的生命,如果陈陌冒然推出一款不完美的MOBA游戏,那等因而把这类先进的理念送到其他设想师嘴边,终究的成果就是其他的至公司做出了一款更好的MOBA游戏,而陈陌幸亏血本无归。
那么,能不能取二者之长,打造一款完美的MOBA游戏呢?
在这类菜鸡互啄的环境中,COG的兴趣被无穷放大了,以是它看起来很美。
但是,对陈陌而言可不是如许。
或者大师会说,你的野怪数值设置太不公道了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……
LOL则是走上了别的一条门路。
在帝朝互娱和神幻游戏平台开端合作、想要用爆款游戏证明本身渠道强大推行才气的时候,陈陌也恰好筹算拿出一款最火爆的游戏来教他们做人。
在陈陌的宿世,DOTA和LOL作为两款登峰造极的MOBA游戏,根基上已经把这个游戏范例给摸索到了极致,不过,这两款游戏终究走上了完整分歧的门路。
在见地过宿世的DOTA和LOL这两款可谓集大成而又特性差异的MOBA游戏以后,现在的COG在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是缝隙。
节拍比较快,最多40分钟一局。
但是,如果玩家们程度晋升、对游戏的了解越来越深切、开辟的套路也越来越多以后呢?
但是,如许也带来了一些其他的题目,比如套路固化、均衡性差、操纵上限不高(相对而言)等等。
操纵仍有浓浓的RTS游戏影子,敌手残玩家极度不友爱。
根基不成能。
综合考虑,还是做LOL更合适陈陌目前的需求。
到时候必定会有人喷,暗中游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们减弱一下血法师吧!
要简化操纵、扩大用户群,就必定降落游戏操纵上限,乃至粉碎一些均衡性,鱼和熊掌不成兼得。
当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的庞大潜力,他们只是模糊有一种感受,这游戏很好玩。
明显,这两款游戏都能看到相互的长处和缺点,也都在各自的方向长停止着一些窜改的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完整分歧的门路。
学习本钱很高。
这两款游戏都是生长到极致的MOBA游戏,DOTA就像是围棋,窜改更多,但上手很难,相对小众;LOL就像是象棋,法则清楚,玩家人数多,但套路相对固化。
在豪杰设想时没有很明白的定位,均衡性极差。
现在的玩家们玩得很嗨,完整只是因为COG这类游戏方才呈现,大师都很菜,赢了很高兴,输了波折感也没那么激烈。