上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《全能游戏设计师》 1/1
上一页 设置 下一章

第280章 取消符文与英雄收费(二更)[第2页/共2页]

至于运营商,就不解释了,它爱不爱赢利地球人都晓得。

宿世的《豪杰联盟》在出世之初就被人诟病的一点是天赋和符文体系。特别是符文体系,让这款游戏在某种程度上变成了一款不公允的游戏,因为它让分歧游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力上的差异。

玩家的品级上限还是30级,但天赋将在10级内全数解锁。也就是说,只要玩家略微努尽力升到10级,他就不会在属性方面与其他玩家有任何差异。

以是,后续的运营战略和版本更新,必定还是要持续这个目标,这是从最开端就已经定下来的,是一脉相承的。

这类体例临时非论是不是最优解,起码它很好地处理了题目。

把《豪杰联盟》打形成一款绝对公允的竞技游戏,如许一来,它的职业化也将更快走上正轨。

乃至考虑完整打消《豪杰联盟》这款游戏在玩家身上的免费,完整以各种赛事、周边作为红利点(就像传统体育那样)。

陈陌勇于这么做的启事在于,他现在和拳头公司当时的处境是不一样的,如果拳头公司是顺风残局,那他就是大顺风残局。

陈陌现在手头的研发资金非常充盈,并且就算研发资金不敷了,再去做氪金游戏就是了,没需求拿《豪杰联盟》来从玩家身上收钱。

这些豪杰全都是兼顾了豪杰机制与操纵性的典范豪杰,恰是因为这些非常能“秀”的豪杰,才让《豪杰联盟》具有了强大的生命力,让它在S3期间有了一次完整的发作,并终究建立了统治职位。

这就跟陈陌刚开端也必须去做一些氪金游戏是一样的事理。

最关头的一点是,这款游戏的终究形状到底应当是甚么模样的。

陈陌的决定是,《豪杰联盟》的第一个版本中,保存天赋,砍掉符文。

如果做得庞大了,它就有能够会**作更简朴的MOBA游戏抢占市场,没法达成全面统治的结果。

3、赢利。

从定位上来讲,《豪杰联盟》就是一款以发掘、拓展、同一市场为终极目标游戏,想方设法地降落上手难度(乃至不吝捐躯游戏本身的均衡性),就是出于这个目标。

它能够一向火好几年,靠的是不竭地更新版本,用这类频繁的窜改去不竭地给玩家带来全新的感受,从而最大程度上冲淡游戏本身的不平衡。

上一页 设置 下一章
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X