第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)[第1页/共2页]
“也不好说,第三人称的PC端游改VR,这风险太大了,几近相称于别的一款游戏了。”
并且,跟着《暗黑粉碎神》开端闪现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。
当然,这个包装实在是太精彩了,乃至于让人有一种“买椟还珠”的打动。
“仿佛是闫真渊在做,设想师的才气方面必定没题目,帝朝的渠道和资金必定也没题目,我感觉这游戏多数还是要火的。”
以是,独一的前程就是去研发这类范例的VR游戏,这也恰是帝朝互娱正在做的事情。
“算了,还是争夺往网游阿谁思路上边靠吧,尽量通过交际、买卖这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家品级晋升慢一些,强行耽误玩家的游戏时候吧。”
“本来看到陈陌搞出《暗黑粉碎神》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏固然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边必定就不可了。”
毫无眉目。
“《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏前期没意义了。”
闫真渊也在想应当如那边理这个题目。毕竟他要做的VR游戏要鉴戒《暗黑粉碎神》在PC端的表示,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续红利才气就太差了。
至于其他的公司?VR游戏风险太大了,更何况是窜改这么大的范例,勇于冒这个风险的游戏公司毕竟还是极少数。
陈陌的《暗黑粉碎神》加《饥荒》二连发,在玩家群和游戏业内掀起了不小的波澜,但却并没有像之前的卡牌手游一样,激发猖獗仿照的高潮。
闫真渊决定了,既然这个别例目前看起来很难处理,那就干脆鉴戒收集游戏的体例,通过各种活动强行拉长玩家保存了。
独一肯定的是,这是一款比较胜利的沙盒游戏,在本身的品格过硬的前提下,弄法丰富,很好地摹拟出了人类的求生本能,并且激起了玩家的缔造欲望。
这已经将近11月份了,遵循打算,来岁6月份就要安排测试,8月份就要正式出售,这个时候太紧了。
“对,并且能够比《暗黑粉碎神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”
毕竟VR游戏和PC端游分歧,需求投入更多的资本和款项,如果只是买断制卖销量的话,顶多包管少亏一点,想多赢利那是痴人说梦。
“设备驱动也总会腻的,越是好设备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的设备,这类波折感太强了。”
如果遵循《暗黑粉碎神》的体例来做,做一款第三人称视角、邪典画风的游戏,临时不谈能不能烧钱达到《暗黑粉碎神》的品格,就算达到了,也只不过是《暗黑》的高仿产品,玩家们会接管么?
“陈陌做出来《暗黑粉碎神》以后,就马不断蹄地研发《饥荒》去了,明显他底子没希冀着《暗黑粉碎神》长时候地给他赢利。”
“那也挺普通的,这是单机游戏,你们别老是拿收集游戏的标准去衡量啊。”
“也对。哎,看来陈陌此次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应当就快能研发VR游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能本身研发VR端的《暗黑粉碎神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”
故事?画风?音噪音效?
“传闻,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的VR游戏,不晓得如何样了。”
实际上,全部《暗黑粉碎神》中前期的兴趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。
“对,我也这么感觉,陈陌现在在不断地尝试各种游戏范例,能够是赐与后铺路的。《暗黑粉碎神》这条路走不通,还能够走《饥荒》这个门路。”