第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)[第2页/共2页]
以是,独一的前程就是去研发这类范例的VR游戏,这也恰是帝朝互娱正在做的事情。
玩家在不竭刷怪的同时,不断地积累更好的设备,晋升角色的气力,再去应战更高难度的形式。数值成为驱动玩家行动的核心要素。
“但是闫真渊是S级设想师,他做的游戏可从没有任何一款失利的,并且,这游戏噱头足啊,你想想,在VR里大杀四方,到时候做出来可算是弥补市场空缺啊。”
到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精彩的剧情和CG,以及费经心机营建的可骇氛围,都只不过是一种包装,真正的内核是办事于“刷刷刷”这个弄法的设备和数值体系。
“传闻,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的VR游戏,不晓得如何样了。”
道具?弄法?沙盒形式?
闫真渊也在玩《暗黑粉碎神》。
“本来看到陈陌搞出《暗黑粉碎神》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏固然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边必定就不可了。”
闫真渊决定了,既然这个别例目前看起来很难处理,那就干脆鉴戒收集游戏的体例,通过各种活动强行拉长玩家保存了。
并且,跟着《暗黑粉碎神》开端闪现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。
“对,并且能够比《暗黑粉碎神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”
实际上,全部《暗黑粉碎神》中前期的兴趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。
至于《饥荒》,这款游戏在绝大多数的设想师眼中一样也是不具有可复制性的游戏。
乍一看这是个可行的计划,但是就目前来看,《暗黑粉碎神》的表示并不好。
陈陌的《暗黑粉碎神》加《饥荒》二连发,在玩家群和游戏业内掀起了不小的波澜,但却并没有像之前的卡牌手游一样,激发猖獗仿照的高潮。
沙盒类游戏看起来很夸姣,但实际制作的时候却非常困难,那些胜利的沙盒类游戏阐发起来也没甚么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。
《暗黑粉碎神》确切给业浑家士一些开导,那就是目前市场上贫乏这类以“刷刷刷”为首要爽感的游戏,但如何弥补这类空缺,却成了一个非常令人猜疑的题目。
这也在道理当中,因为这两款游戏的特质都太较着了,仿照不来。
“对,我看这游戏快凉了。”
“那也挺普通的,这是单机游戏,你们别老是拿收集游戏的标准去衡量啊。”