第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第2页/共2页]
实在人的心机需求很简朴,不过是食品、水、安康、繁衍等等。但是在普通的游戏里,普通不会让角色去为了食品、水驰驱,也不会有饥饿值这个观点,因为游戏内容有限,另有很多更值得玩家去体验的内容。
马斯洛需求层次实际被遍及地应用于各个范畴当中,游戏范畴也不例外。
也就是说,如果一小我同时贫乏食品、安然和尊敬,那么凡是来讲,他对于食品的需求应当是最激烈的。比拟而言,安然和尊敬都不是那么首要了。
《饥荒》天下并不是任何已知的汗青背景,乃至这个天下中充满着一些完整离开实际的设定。它的全部画风、音乐都充满着玄色诙谐的味道,但是在面对着灭亡的时候,又极度实在。
和很多负担着巨大任务的配角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需求去挽救这个天下,也不需求去挽救别人,他独一的目标就是好好地活着,在《饥荒》天下中所做的统统,都是为了一个最根基的目标:更好地活下去。
越是初级的需求越轻易实现,但也最紧急、最火急。
但正因为如此,保存本身的意义也就更加贵重。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村落,这一刹时的感受将会非常夸姣。
这五种需求构成了一个金字塔型的布局,最底层的是心机需求,最高层的是自我实现需求。
举个简朴的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是凸起了安然、尊敬这两种需求。
抛开官方开辟的DLC以外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了很多的兴趣。
对于一个比较弱的玩家而言,他在这类游戏中不时候刻都有被更强者杀死的风险,以是他感遭到了激烈的不平安感,这类感受会差遣他破钞更多的款项或时候在游戏中,变得更强,以保护本身的安然。
全部的天下背景高度同一,构成了一个独一无二的魔幻实际主义天下。
普通来讲,很少有游戏能够用到“心机需求”这个层次,因为这个弄法做起来相对费事,特别是很多游戏的机制并不支撑。
并且,配角另有着丰富的互动行动,如白手汇集、砍伐、发掘、扑灭、莳植等等,统统道具,包含地表本身都能够互动,那些贵重的道具在关头时候,也能够直接当作燃料来利用。