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《全能游戏设计师》 1/1
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第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第1页/共2页]

在马斯洛需求层次实际中,需求被分为五个大类,别离是:心机需求、安然需求、爱和归属感、尊敬、自我实现。

以是,人们才会在极度饥饿的环境下铤而走险,去和大型野兽斗争(放弃安然),或者向强权卑躬屈膝(放弃庄严)。

全部的天下背景高度同一,构成了一个独一无二的魔幻实际主义天下。

怪物种类非常庞大,每一种怪物都能够供应奇特的食品、资本,配角能够操纵丰富的制作体系制造火堆、烤肉架、锅、圈套等等。

并且,《饥荒》并不但仅是一款简朴的游戏,如果深挖它的精力内涵就会发明,它实在有着一些高文都没有的深度。

《饥荒》天下并不是任何已知的汗青背景,乃至这个天下中充满着一些完整离开实际的设定。它的全部画风、音乐都充满着玄色诙谐的味道,但是在面对着灭亡的时候,又极度实在。

但正因为如此,保存本身的意义也就更加贵重。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村落,这一刹时的感受将会非常夸姣。

别的另有超大型mod,比如暗中豪杰,光一个mod就够很多玩家玩上小半年,这类超大型mod几近已经相称因而一款新的游戏。

在玩家已经有所成绩,对保存形式落空兴趣,保存的需求已经不敷以刺激玩家持续游戏的时候,玩家还会发明冒险形式,开启全新的应战。

而那些比较强大的玩家在具有了安然这一属性以后,他们就会转而寻求尊敬和自我实现,比如去争夺国王、建立一个至公会,带领小弟们去插手国战,为了这些假造的名誉感而豪掷令媛。

抛开官方开辟的DLC以外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了很多的兴趣。

因为每一次的《饥荒》路程,都会是各不不异的。

并且,和很多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永久魅力地点。

举个简朴的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是凸起了安然、尊敬这两种需求。

这五种需求构成了一个金字塔型的布局,最底层的是心机需求,最高层的是自我实现需求。

也就是说,如果一小我同时贫乏食品、安然和尊敬,那么凡是来讲,他对于食品的需求应当是最激烈的。比拟而言,安然和尊敬都不是那么首要了。

并且,这也是一个极度刻毒无情的游戏,在保存面前,任何的忽视都能够会形成不成挽回的结果。

越是初级的需求越轻易实现,但也最紧急、最火急。

马斯洛需求层次实际被遍及地应用于各个范畴当中,游戏范畴也不例外。

当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响均衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们本身去开辟就好了。

获得资本的体例也各别,如果玩家想要获得猪皮,能够去跟猪人正面硬刚,也能够寻觅烧毁的猪人小屋、祭坛搜刮质料,也能够在猪人村庄中间种下蜘蛛卵,等候着蜘蛛和猪人撕逼,本身坐收渔利。

活动的机器、聚居的猪人、丛林中的墓碑、前辈的遗骸、可骇的怪物……各种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联络。

普通来讲,很少有游戏能够用到“心机需求”这个层次,因为这个弄法做起来相对费事,特别是很多游戏的机制并不支撑。

和很多负担着巨大任务的配角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需求去挽救这个天下,也不需求去挽救别人,他独一的目标就是好好地活着,在《饥荒》天下中所做的统统,都是为了一个最根基的目标:更好地活下去。

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