第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)[第2页/共2页]
在事情分派结束以后,三小我就各自去忙了,特别是郑弘曦,这是他第一次写日式气势的剧情,需求筹办的素材非常多。
但第一个版本没需求出那么多式神,70个摆布也就够了,足以支撑起全部游戏内容。
帝朝互娱总部。
其实在做了《魔兽争霸》、《武林群侠传》以后,大师对于本身要卖力的事情已经非常熟谙了,根基上不消陈陌说太多,都晓得应当如何做。
在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫MT》这款游戏的内核也了解得越来越透辟,现在邱斌有自傲说,本身应当是对于这类卡牌游戏的形式了解得最为透辟的设想师。
音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更轻易沉浸到剧情当中。
之前和陈陌的赌约让他几乎辞职,不过还好,林朝旭赐与他充足的信赖,又让他牵头研发一款近似于《我叫MT》的游戏,这才有了《斩魔劫》的发作。
讲台上,邱斌对着PPT侃侃而谈。
陈陌又侧重夸大了《阴阳师》的故事背景。
大天狗、酒吞孺子、荒川之主、茨木孺子……
……
《阴阳师》的一大特性就是,它是一款气势极其光鲜且完成度非常高的内容型产品。
别的,《阴阳师》的原著实在是脱胎于安然期间的官方传说,取材于《今昔物语集》,内里的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,以是对于苏瑾瑜他们三个来讲,了解起来并不难。
对于陈陌而言,要在平行天下中制作《阴阳师》这款游戏,也必必要抓住这一点。
安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。
在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设想师们也没有闲着。
至于陈陌,他还是和之前一样,要把控全部游戏的品格。
美术方面,UI、原画、模型非常精美且高度同一,让全部游戏的融入感非常强。
以是,《阴阳师》的真正胜利之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还逗留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度同一,达到了“我便是IP”的程度,这也是它能够成为征象级卡牌手游的最首要启事。