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《全能游戏设计师》 1/1
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第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)[第1页/共2页]

但第一个版本没需求出那么多式神,70个摆布也就够了,足以支撑起全部游戏内容。

实在邱斌本身是个比较聪明的人,他固然创新不敷,但沉稳不足,在被《我叫MT》击败后,他也用心研讨了《我叫MT》的胜利之处。

帝朝互娱总部。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需求把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技术与式神本身的设定、背景故事完美符合,并且吃掉同一式神以后,技术还能够进级,共同着分歧的御魂,让全部阵容的挑选变得更加多样化。

实在《阴阳师》是有IP的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名小说,只不过这部小说在海内的影响力非常普通,最大的感化是内里的故事构成了《阴阳师》这款游戏的主线剧情架构。

《阴阳师》的一大特性就是,它是一款气势极其光鲜且完成度非常高的内容型产品。

这些算是《阴阳师》的核心兴趣,它的战役体系是非常丰富的,并且每个式神的设定和它的技术完美符合,在这方面《阴阳师》的水准根基上全面超出海内其他的卡牌手游。

严格来讲,《阴阳师》的内核并不新奇,它在本质上还是一款卡牌游戏,并且弄法与《魔灵呼唤》极其近似。

这个游戏能够坑爹,能够很肝,能够弄法单一,这些缺点都没干系,但长处必必要掌控住,那就是让它的内容碾压其他的统统卡牌手游。

对于陈陌而言,要在平行天下中制作《阴阳师》这款游戏,也必必要抓住这一点。

集会室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容是《斩魔劫经历交换分享》,主讲人是邱斌。

讲台上,邱斌对着PPT侃侃而谈。

此次帝朝互娱构造了一次讲座,也是但愿邱斌能把这一年来研发和运营《斩魔劫》的经历提高给其他的设想师,进一步稳固帝朝互娱在手游范畴的上风。

在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设想师们也没有闲着。

大抵讲授了《阴阳师》的设想思路以后,陈陌开端给三小我分派事情。

“对于《斩魔劫》和其他近似卡牌游戏的胜利经历,我总结了三个关头词,别离是碎片化、低本钱、大IP。”

在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫MT》这款游戏的内核也了解得越来越透辟,现在邱斌有自傲说,本身应当是对于这类卡牌游戏的形式了解得最为透辟的设想师。

陈陌又侧重夸大了《阴阳师》的故事背景。

别的,《阴阳师》的原著实在是脱胎于安然期间的官方传说,取材于《今昔物语集》,内里的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,以是对于苏瑾瑜他们三个来讲,了解起来并不难。

以是,《阴阳师》的真正胜利之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还逗留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度同一,达到了“我便是IP”的程度,这也是它能够成为征象级卡牌手游的最首要启事。

其实在做了《魔兽争霸》、《武林群侠传》以后,大师对于本身要卖力的事情已经非常熟谙了,根基上不消陈陌说太多,都晓得应当如何做。

美术方面,UI、原画、模型非常精美且高度同一,让全部游戏的融入感非常强。

实在《魔灵呼唤》在海内并不算是一款征象级手游,但它的全部游戏架构非常完整。

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