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《帕斯卡学园》 1/1
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魔法&科技&武侠[第1页/共2页]

其实在之前的打斗中有夸大内劲应用的处所,不过并不是成心识的,自那以后就开端成心识地在打斗过程当中增加内功这一元素。到此为止,也算是终究肯定打斗设定当中邪术、科技以及武侠三者的职位。三者就像是三原色,本质上没有高低之分,通过互动来丰富打斗的窜改,终究摸索出终究打负气势。

比较可惜的是,认识到这一点的时候已经写到了第五卷,邻近剧结束,当时候总算明白为甚么很多作品一向拖下去不肯扫尾,不过是开辟出一个故事形式、打斗形式并不轻易,作者能够也但愿充分发掘出此中的生长空间——除了功利方面的考量以外。鉴于以后预期尝试的题材不再是武侠奇特之类,而又不肯意放弃辛辛苦苦摸索出来的打负气势,为此开端构思前传——就像游戏出售DLC——持续摸索终究打负气势,同时略为弥补下《帕斯卡学园》本体故事当中的空缺点,前后清算出了三个前传故事:血之奠礼、血之婚礼、血之诞礼,等本体点窜结束后就动手停止。

火影包含西方魔幻当中的邪术,各种进犯常常是看得见摸得着的,并且试图供应一种解释,而不是蜀山那样烟气光霞一闪而过。要想在这类更写实的打斗设定上更进一步,自但是然想到科技。实在日漫中枪械火炮跟邪术的比武到处可见,只不过当时并没有过分留意。厥后为了在打斗中增加科技元素,批量打仗美漫,成果发明美漫当中实在也不乏邪术元素。抛开扎塔娜、康斯坦丁、池沼怪物、雷神托尔如许的邪术科班出身,毒藤女把持植物也更近似邪术而非科技。进步科技的能力,弱化邪术的能力,让二者能够在物理层面实现比武,从而为打斗供应更多的窜改,这也是《帕斯卡学园》力求达到的。

热血类作品离不开打斗,就跟大片离不开殊效场景一样。在决然决然筹办入坑之前,思虑了好久打负气势的设定。

1邪术

其实在写作《帕斯卡学园》的时候,过一段时候就重温一下典范武侠电影,包含刘家良的写实派,也包含徐克的适意派,免得打斗过程当中的行动设想沦为搏斗搏击,正视简朴合用,而落空武功行动的美感。厥后重温了下金庸的作品,发觉落了一样东西——内功。武功,之以是说是武功而不是技击,就是武功更加具有武侠色采,除了外功(拳法、掌法、腿法、兵器、搏斗、搏击、柔术)另有内功,夸大内力、真气等略带玄乎的东西。后者的层次比前者更高,并且能力更强。

厥后为了弥补素材来源而打仗游戏,成果发明行动游戏中凡是都会融会物理进犯、邪术进犯(无益用限定),并且很多作品也融会科技元素,固然很多属于“黑科技”。自那以后试着从游戏当中提取素材创意,并且揣摩游戏当中战役体系的均衡性设定。科技素材常见的有各种枪械火炮炸弹之类,除此以外另有各种奇绝技术,《帕斯卡学园》八正道中就人手一种,包含电磁技术、微波技术、声波技术、激光技术等等,除此以外另有瓦特的蒸汽题材(灵感来源于大友克洋的《蒸汽男孩》),实在也是为着进一步拓展题材,从而丰富打斗场景。

如果把忍术划一于邪术,火影忍者也将通例的邪术题材几近发掘殆尽,比方地水火风冰雷如许的常用素材,同时还倚仗作者天禀,不竭拔高这些忍术/邪术的能力,比方螺旋丸跟须佐能乎的退化。对抗晓构造的时候几近已感觉忍术能力到极致了,厥后忍界大战不断推高招极限,森之千手跟宇智波斑的顶峰对决,名流跟佐助尾兽跟瞳术的合体,这在之前的确是不敢设想的。法术能力节制、相生相克以及战役的均衡性方面,火影忍者几近是典范了。四平八稳的邪术设定,很难设想能超越火影(参考妖精的尾巴)。要想不落窠臼,能够像海贼、死神那样构思各种天马行空的才气,但是这一方面磨练作者的设想力,另一方面也很难措置均衡性。

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