魔法&科技&武侠[第2页/共2页]
比较可惜的是,认识到这一点的时候已经写到了第五卷,邻近剧结束,当时候总算明白为甚么很多作品一向拖下去不肯扫尾,不过是开辟出一个故事形式、打斗形式并不轻易,作者能够也但愿充分发掘出此中的生长空间——除了功利方面的考量以外。鉴于以后预期尝试的题材不再是武侠奇特之类,而又不肯意放弃辛辛苦苦摸索出来的打负气势,为此开端构思前传——就像游戏出售DLC——持续摸索终究打负气势,同时略为弥补下《帕斯卡学园》本体故事当中的空缺点,前后清算出了三个前传故事:血之奠礼、血之婚礼、血之诞礼,等本体点窜结束后就动手停止。
3武侠
热血类作品离不开打斗,就跟大片离不开殊效场景一样。在决然决然筹办入坑之前,思虑了好久打负气势的设定。