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《幻想娱乐帝国》 1/1
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第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局[第1页/共2页]

到目前为止,一个月的时候了,打通关的玩家很多,但能打出多个结局的,却未几。

‘最自在的线性叙事’、‘你想不到的一万种剧情展开体例’、‘一千小我眼中有一千个哈姆雷特,一千小我玩《蒸汽大明》有一千个剧情流程!’。

在全部游戏汗青上,千万套本身就是一个很大的门槛。乃至,对于游戏界来讲,偶然候千万套这个门槛不是光有质量、光有鼓吹就能够跨畴昔的,他偶然候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的G点。

如果说,第一次的《太吾绘卷2》所缔造的,是一个古迹的话,那么当这个古迹再被复制一次,那就确确实在是维度文娱的本事了。

通过如许一部作品,维度文娱几近奠定了本身在游戏行业上的职位。

固然,现在《蒸汽大明》的肥胖热度,已经较着的弱了下来,但是这部作品,就像是《太吾2》一样,跟着各方吵喧华闹,一天总能卖出去一些的。长线渐渐积累下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有能够。

这看模样并不难。

那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将如许的胜利经历复制两次啊!

跟着时候渐渐畴昔,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许很多多的内容。

毫无疑问,仅仅从销量上来讲,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个层次,位列于游戏行业的顶峰。

以目前的情势而言,动视已经差未几要回本了,后续的销量,根基上都是利润。并且,看目前的情势,前面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。

《太吾绘卷2》固然能够说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3D结果都没有,跟3A高文的边角料都摸不到。二者的干系……除却担当了必然的天下观、少量的设定以外,几近没有甚么不异之处。

普通的普通结局,全部游戏时候差未几会有四十个小时的模样。一个月的时候,差未几每天玩一两个小时,是能够打出一个结局的。

但固然如此,这十五个结局的记录,仍然还远远没有探出《蒸汽大明》的极限。

在《蒸汽大明》以后,恐怕已经没有人在能说维度文娱只是个‘运气好’的公司了。

一次的都没有。

他们在游戏行业,能够胜利一次,临时还能说是运气;大胜利第二次,还是运气?

阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入《蒸汽大明》这个决定的终究决策者,他是最镇静的阿谁。

……

究竟的生长,也确切印证了他的设法。

不晓得有没有《太吾2》那么多,但必然比普通的3A高文赚很多!

更别说两千万发卖的门槛。

又是一部超越两千万套销量的作品,这类可骇的游戏作品,在全部游戏汗青上,都是少见的。除却一些顶尖高文的续作以外,伶仃第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项古迹。

目前,《蒸汽大明》这款游戏上线也已经有了一周的时候了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了很多。

当各种圈子、交际收集上,都在传播这款作品,而本身却没有玩过的环境下,哪怕仅仅只是从众心机,都会有很多人会来尝试一番。

动视这边欢畅坏了!

普通而言,游戏在出售一周以后,销量都会有比较较着的下滑,但是这一点,在《蒸汽大明》身上,并没有表现出来。

目前,收集上各大游戏论坛、视频网站上,放出来的关于《蒸汽大明》的普通结局,已经超越了一百个!

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