上一页

点击功能呼出

下一页

A-
默认
A+
护眼
默认
日间
夜间
上下滑动
左右翻页
上下翻页
《幻想娱乐帝国》 1/1
上一章 设置 下一页

第四百六十二章 慢慢展现出来的威力[第1页/共2页]

一款游戏的首周销量,从过往的经历上来看,约莫占有了作品团体销量的三分之一到一半的模样。像是《太吾2》、《GTA5》那样的发卖常青树,是另一码事,不能同日而语。

这可不是甚么功德。

维度文娱作为一家安身于中国的公司,他们当然很正视海内市场。但是这么一款3A高文,投资庞大的环境下,仅仅依托单一市场是不实际的。

这当然是考虑到海内的消耗程度的。

以目前的首周销量而言,他们的本钱投入仍然有一半以上的亏损。

维度文娱本身的名誉加成,以及从上一部游戏作品《太吾绘卷2》留下俩的杰出口碑,都是为销量加分的东西。

不过,士气降落归降落,倒也没有过分绝望。

再加上作品格量本身的优良,获得不错的销量也是很普通的事情。

而这一点,当越来越多的人体味到、并参与到鼓吹以后,才渐渐揭示出能力来!

毕竟……在前期砸下这么多钱的环境下,对各种结果,他们当然也是做出了相称之多的预案的。

但按照动视贸易部分的事情职员给出的阐发陈述来看,根基没太大的能够。

而在海内,订价一百九十九群众币,约莫也就是西欧日本的一半不到。

这类环境,实在都已经能算是中上了。

以普通经向来讲,如果《蒸汽大明》的后续走势比较普通的话,那么终究销量估计也就是一千万到一千三百万的模样。这代表着动视在这部作品上投入的庞大资金,是有能够产生亏损的,就算是赢利,也赚不到多少。

如此之多的款项,砸下去的结果是非常较着的。所谓好酒也怕巷子深,没有这类覆盖式的巨量鼓吹,哪怕是再好的作品,也很难在首周爆出这么高的销量。

持续投入本钱,持续停止各种鼓吹。

要晓得,当时《太吾2》上线的时候,首周环球销量是一千四百万套。

动视内部卖力《蒸汽大明》的项目组,当前情感比较降落。

但是……让人没想到的事情是,当《蒸汽大明》的口碑发酵出来以后,很多人以为不成能的、那种近似《太吾2》的肥胖走势,却复现了。

《蒸汽大明》的销量成绩,相称之超卓。

算下来,一款游戏在西欧、日本要卖上四百多乃至五百多块群众币。

而《蒸汽大明》的海内销量,也是相称不错的。

首周,也卖出去了六百万套。

但看现在这个模样……哪怕最好的环境,也很难缔造出那种古迹了。

但不管如何样,事情还是要持续做的。

中国地区的销量跟他们没有干系,仅仅是西欧、日本等主力市场的游戏销量,固然达到了六百万套的超高数字,这是对任何一部作品都是大得胜利的数据,但对于《蒸汽大明》来讲,则分歧。

连首周销量都没比过《太吾2》,凭啥比后续销量?

固然时候方才只不过是过了一半罢了,但是以动视的经历、以全部行业的常例来讲,首周销量对于一部暴光力度充足的游戏高文来讲,是相称首要的。

但是,固然如此,动视的人仍然没法感遭到高兴。

如是以来,《蒸汽大明》的首周销量,就已经有一千万套了。

乃至更甚!

六千万美圆的代理金,外加一亿五千万的宣发投入,他们在这部作品上砸下去的本钱,差未几有两亿多美圆的模样。而六百万套的发卖额,固然达到了四亿美圆以上,但是他们作为代理方,能够拿到的代理支出,也就仅仅只要三分之一罢了――这还是没有扣除一些本钱的环境下。

上一章 设置 下一页
温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
pre
play
next
close
返回
X