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《巅峰玩家》 1/1
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400章 最坏打算[第1页/共2页]

看到这类环境还说甚么,云枭寒一声呼喝,大师便一拥而上,开端阻截商盟方的救兵。

别的没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是如何触发的,本来这个剧情就是他深度发掘的成果,在剧情过程中不管出了甚么样的幺蛾子,云枭寒都不会感到奇特。

此时村庄四周的帝国方玩家也有很多,但大多是稀稀落落的在核心和村内守军对射,没有成建制的玩家团队。

(未完待续。)

云枭寒并没有去打夺门的主张,西门的守军固然未几,但也有300人摆布,这300人都是NPC军队,不管西门外打的如何热烈,这些NPC军队都没有出门的筹算,只是帝国方玩家进入射程才会进犯一下。

战损比一算出来,云枭寒就认识到现在的这类长途对耗的打法见效很低,乃至能够说如果一向这么打下去,明天的剧情就必定不会有好成果。

在如此双管齐下的兵员弥补下,守方的增兵数量还要高过损兵数量,只是NPC对玩家的比例在降落罢了。

既然认识到这么打行不通,云枭寒立即开端思虑该如何窜改打法,他很快就想到了一个治本的体例。

在云枭寒看来,为了一个不肯定的剧情嘉奖就搭上本身的成本,那完整就是本末倒置了。并且他在西门这边火中取栗,血拼的成果很能够倒是让东门那边顺势攻陷村庄,那就真成了舍生取义。

云枭寒麾下的这批玩家的气力还是很强的,毕竟此中的主力是凌穹阁会员,前面商盟玩家和NPC依托天时打戍守战他们没体例,不敢硬冲。

这么拖下去,就只能等前面的联军NPC军队赶到,然后在NPC联军的进犯下,一举攻破村落。但如许一来,帝国玩家就完整成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。

持续利用这类打法,就意味着玩家不成能真正影响战局。因为玩家并不是通例战役中的决定性力量,真正的决定性力量只能够是两边的NPC军队。

这一方面是村庄本身能每隔一段时候革新出少量NPC兵士,另一方面是有商盟方的玩家和NPC救兵不竭进入村中帮忙戍守。

并且谁也不晓得商盟方会不会有NPC救兵赶到,如果有救兵,救兵是多大范围?甚么时候到?但云枭寒感觉,遵循《决定》设想者的一贯尿性,商盟方的救兵是必然会有的,只是多和少的辨别罢了。再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说了然这个剧情的难度,如果好打还会是可选么?

当云枭热带队跑到另一侧村落大门――西门时,才发明这边已经有很多人在战役了,但帝国玩家的数量要比商盟方玩家少很多,是以底子没法停滞商盟方的救兵进入村内。

但人是趋利的,如果一向是如此高的战损比,攻方的玩家一向没法获很多少好处,却老是丧失经历,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就完整不好办了。

孙子兵法有云:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不堪者,得算少也。多算胜,少算不堪,而况于无算呼!”将局势生长考虑的坏一些,多筹办一些总不是件好事,最起码能够让人面对卑劣局面时不至于心态失衡,以是云枭寒要做最坏的筹算。

但大师都无险可守,也没有构成行列互射的环境下,小我战力更强的一方就占有了庞大的上风,很短的时候内就把前来援助的商盟方玩家和NPC兵士完整冲散了。

别看帝国方参与剧情的玩家数量很多,但正式报名的只要2万人,更多的还是那些跑来凑热烈的。云枭寒固然没数过,也不成能数的清,但凑热烈的玩家人数最起码都在4万以上。固然现在或许还没那么多,但跟着剧情的停止,越来越多的玩家会赶过来。

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