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《巅峰玩家》 1/1
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400章 最坏打算[第2页/共2页]

中型村凡是只要两个门,正在攻打的这个村庄就是如此,现在被主攻的这一侧村落大门是东门。

持续利用这类打法,就意味着玩家不成能真正影响战局。因为玩家并不是通例战役中的决定性力量,真正的决定性力量只能够是两边的NPC军队。

看起来仿佛这么干也没甚么题目,但这此中的变数太多了。

但人是趋利的,如果一向是如此高的战损比,攻方的玩家一向没法获很多少好处,却老是丧失经历,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就完整不好办了。

这么拖下去,就只能等前面的联军NPC军队赶到,然后在NPC联军的进犯下,一举攻破村落。但如许一来,帝国玩家就完整成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。

云枭寒不成能因为想要获得一个好的剧情成果,就用本身直属玩家军队的好处去换,一旦他们伤亡过大,却又没获得甚么好处,前面再变更就不成能再这么如臂使指了,他们跟着云枭寒是想吃肉的,而不是来割肉的。

别的没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是如何触发的,本来这个剧情就是他深度发掘的成果,在剧情过程中不管出了甚么样的幺蛾子,云枭寒都不会感到奇特。

并且谁也不晓得商盟方会不会有NPC救兵赶到,如果有救兵,救兵是多大范围?甚么时候到?但云枭寒感觉,遵循《决定》设想者的一贯尿性,商盟方的救兵是必然会有的,只是多和少的辨别罢了。再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说了然这个剧情的难度,如果好打还会是可选么?

在如此双管齐下的兵员弥补下,守方的增兵数量还要高过损兵数量,只是NPC对玩家的比例在降落罢了。

在云枭寒看来,为了一个不肯定的剧情嘉奖就搭上本身的成本,那完整就是本末倒置了。并且他在西门这边火中取栗,血拼的成果很能够倒是让东门那边顺势攻陷村庄,那就真成了舍生取义。

当云枭热带队跑到另一侧村落大门――西门时,才发明这边已经有很多人在战役了,但帝国玩家的数量要比商盟方玩家少很多,是以底子没法停滞商盟方的救兵进入村内。

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