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《巅峰玩家》 1/1
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399章 常规战争与战场[第1页/共2页]

再次,职业搭配的题目,最后级的疆场中几近没有牧师类的NPC,玩家采办的最便宜的兵线兵士中天然也没有,而通例舆图中的NPC各种职业搭配齐备,各职业各司其职,并相互共同。

形成如此大差异的启事有很多,但首要启事有三点:

最较着的表示就是在几次打击未果,还被击杀了上百名玩家后,很多玩家就开端畏缩不前,3%的当前级别经历固然未几,但也很多,差未几要打一个多小时才气打返来,没有谁情愿白白送掉。

倒不是说NPC批示官的批示才气比玩家要强出很多,实际上浅显NPC批示官的批示程度也就那样,并不会比浅显的玩家批示强上多少,不过是晓得优先集合火力进犯亏弱部分或关头位置,或是晓得伤其十指不如断其一指的事理,重视收割残血玩家。

云枭寒一开端实在也没认识到攻村战会如此难打,他喝止世人本来是想察看一下攻村进度,如果对方已经打的差未几了,他就带着世人直接去下一个村庄,没想到偶然之举却歪打误撞的发明了很多非常之处。

实际上前面那批攻村玩家在遭受波折后也是这么做的,攻守两边都不强攻,只是停止长途耗损战。

起首,守村兵力远高于预估,疆场中一其中型村顶多只要300-400名NPC戍守,面前村落中的戍守人数起码超越1500人,还没算不竭声援至村落中的商盟方玩家。

兵线兵士和疆场中的NPC都是很机器的,他们就是一板一眼的站桩输出,不会躲技术,没血了也不会跑。

一.戍守方有很多掩蔽物,比如村落的围墙,村内的各种修建和物品,守方能够躲在停滞物前面,而攻方站在高山上,四周没有任何遮挡,在这类环境下两边停止对射,攻方天然非常亏损,并且守方血量未几时能够躲学习建内或修建火线停止规复,攻方却只能挑选后退拉开间隔,逃生难度更大。

中型村并不是很大,云枭寒远了望去,村落另一侧的环境被挡住了看不见,但靠近攻方的一侧满满铛铛都是人。固然没有人挤人那么夸大,但的确没有留下太多的活动空间,乃至连屋顶上都站了很多NPC和玩家。

在战役力方面,这些通例舆图上的NPC也要强很多,不要说是和疆场中的兵士比,就是和玩家比也不遑多让。云枭寒预算了下,其攻防程度大抵相称于30级满身蓝装的玩家,生命上限则差未几是30级玩家的两倍摆布,当然,NPC一样得分职业。

因为有了其他玩家做背面课本,接管云枭寒批示的那批玩家在打击时显得保守了很多,他们根基都留在核心极限间隔停止长途进犯,并没有急着强攻。

又过了一小会,更多的玩家赶到四周并投入了战役,萨丁岛和雪漫城的联军也间隔不远了,面前村落的守军固然有些丧失,但战线仍然保持的很完整。

这些NPC也不是没出缺点,比如技术比较少,在技术利用上窜改不敷,贫乏针对性,应变比较痴钝,挪动稍显僵化等,但团体而言,这些NPC的行动形式已经比较近似于那些刚打仗网游的新人玩家了,只是不像玩家那么矫捷,且不具有学习才气罢了。

三.守方NPC或玩家退下去后,很快就有牧师NPC帮他医治和规复,但玩家却很难享遭到这类办事,玩家们没受过任何练习,构造也非常混乱,哪怕步队里有牧师,一打起来也底子找不到队友了,明显队友已经没血了,但牧师点着人名试图医治的时候,获得的却老是“对方超越医治间隔,没法医治”的体系提示。

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