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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第60章 这到底是不是BUG啊?[第2页/共3页]

可即便是这么强大的技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地应用到游戏中。

“甚么环境?

如何看这都像是个不测吧!

……

此时,上午9点快到了,公司其他的员工也连续坐在本身的工位上开端上班。

对于一些自负心比较强的设想师来讲,一款游戏的失利足以让他们持续一两个月都茶饭不思。

从内部动静来看,这毫无疑问是BUG:

很简朴,因为这完整在开辟打算以外啊!

在这类高兴而又利诱的氛围中,顾凡到了。

以是这个震惊的发明,天然也就没法第一时候与其别人分享。

如果不是BUG,为甚么不一开端就奉告大师?

他们开端依靠于强大的技术,乃至连游戏最根本的优化都做不好,更别说反过来操纵这类技术的不敷来做出奇特的设想了。

逆天国游戏地点的这个位置还是有点偏了,如果刚好住在帝都北边还好,恰好周扬住在帝都东边,每次坐地铁过来都得一个小时,确切不太便利。

这类创新,当然值得统统游戏制作人当真学习!

用像素风的画面,用8bit音乐来给玩家带来印象深切的游戏体验。

可如果是BUG那就更奇特了,因为那样的话,环绕这个BUG而产生的爽点,包含用fake-AI做武将、AI配音、妖魔和天命人等一系列设定就全都没成心义了,乃至会变成纯粹恶心人的设想。

很多人找借口,说这是因为技术程度的限定。

做游戏就是如许,一款游戏是全公司繁忙很长时候才做出来的,凝集了大量的心血。游戏胜利时会给人一种难以言说的欢愉和高傲,游戏失利时也会给人一种难以言说的低沉和失落。

他本身就是这游戏的狗策划,他能不晓得最后设想是啥样吗?

第二天一大早,周扬打着哈欠、无精打采地来到公司。

并且他们在通关以后还在乐此不疲地持续玩。

至于为甚么周扬晓得这是一个BUG呢?

周扬一边如许想着,一边坐到本身的位子上,翻开条记本电脑,随便地刷一刷网页,看看游戏的评价。

他们很想抓一个逆天国的员工好好问一下,这特么到底是不是BUG啊?你们搞得我好乱啊!

在如许的链式传播之下,《天命卧龙传》的热度持续飙升,口碑也很快窜改!

游戏设想,一向都是一门『带着枷锁跳舞』的艺术。

就像fake-AI这类技术,它是从古至古人类发明的最能野生智能谈天法度,在某些特定前提下乃至能够代替人类停止一些简朴的艺术创作。

只能说,这很合适逆天国游戏的一贯气势。

“算了,估计这公司也对峙不了多长时候,真开张的话,下一份事情再想体例找個离住处近点的公司吧……”

幸运来得太俄然了,大师都很不适应!

在设想稿中压根也没写“卧龙策能够嵌套利用”,并且遵还是理来讲,『观星』和『禳星』都是卧龙策,应当是只能诸葛亮用的,给其他武将乃至是妖魔用了这算如何回事啊!

但是这个不测又莫名其妙地跟游戏内容照顾上了,起到了画龙点睛、点石成金的结果……

“不是,产生肾么事了?这才畴昔了一早晨,我们游戏如何变『多数好评』了?!”

简朴来讲,是因为一个BUG!

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