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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第44章 那不是核心玩法,是BUG![第2页/共3页]

最为离谱的是,这个资本包中竟然有50个分歧的语音包!

这三款游戏的核心弄法如何能够是BUG?开打趣呢?

按理说三国游戏的BGM要么就是舒缓天然的,要么就是荡气回肠的,别离对应着战略类游戏中运营生长和战役的环节。

就如许,在一种『各扫门前雪』又或者是『各怀鬼胎』的氛围中,《天命卧龙传》用一个月的时候顺利完成了开辟,又用两周的时候完成了测试。

“是不是我看漏了甚么,或者是对这游戏的贯穿不敷?以是才没发明?”

但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分派分歧的AI语音。

BUG?

此时《天命卧龙传》的主体服从已经开辟结束了,接下来就是配置美术资本、调剂细节、测试,然后便能够正式出售。

“当时的设想初稿也都还在,你能够好都雅看,内里到底有没有相干的设想。”

周扬点头:“不不不,能够我的表述不太精确,我是说,最大的亮点是甚么?

很费解,仿佛全部逆天国公司从上到下、从内到外都跟目前海内的游戏公司显得格格不入。

如果这话不是顾凡亲口说的,他乃至觉得本身幻听了。

这个服从看起来不错,但实际上还是有一些缺点的。

郭宏宇很迷惑,但最后还是忍住了,没有多问。

而顾凡也第一时候把这些资本交给了主美术郭宏宇,让他简朴调剂一下格局,然后放入编辑器中便利启用。

至于再搞些配音徒增本钱么?

但这游戏的BGM就有点阳间,老是给人一种危急四伏的感受。

没发明《天命卧龙传》的亮点那不是很普通的吗?我也正在揣摩着在哪能塞出来一个BUG呢,你如果看出来了,这逆天国公司的总裁岂不是应当由你来做,我该退位让贤了!

“顾总你看啊,我发明我们公司的游戏都有非常奇特的核心弄法,比如《天国轨迹》的『枪弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加快』和『龙振翅』,另有《逆天国方块》的『T扭转』。

这玩意只用对话框来揭示一下文本,仿佛也完整没题目啊?

“但是《天命卧龙传》,仿佛没有这类亮点啊?

虽说郭宏宇目前的职位是3D美术,但3D美术也是要有充足美术功底的,他也能画2D原画,只是能够没有专业的原画师那么强。

郭宏宇满怀等候的表情,翻开这些美术资本。

起首是美术资本。

顾凡有些惊奇:“核心弄法?不就是战略运营嘛。”

但要说它是魔幻画风?倒也不如何魔幻,穿戴的衣服还是很合适汗青设定的,人物的形状根基上也没有甚么魔化或者变异的陈迹。

好家伙,伤害分子是吧!

但是,这比打趣还要离谱吧!

明天就是天王老子来了,那也都是BUG!

但是,《天命卧龙传》的画风就很独特。

顾凡呵呵一笑:“这我如何会晓得,我又不能预知将来。

然后他愣住了,因为这些美术资本另有音乐资本,跟他设想中的完整不一样!

如果真是那样的话,这家公司的名字确切没起错,这运气确切逆天了!

这根子是在哪呢?是顾凡吗?但是也不像啊,顾总看起来挺端庄的。

说它是写实画风?却并不如何写实,除了蜀汉阵营的这些人物以外,其他的人物仿佛都透着三分邪气,如何看如何不像好人。

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