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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第41章 卧龙策[第1页/共3页]

但既然这是莉莉丝设想的游戏,又如何能够没有坑呢?

当然,每座城池周边也会漫衍着一些汗青上较为驰名的地点。

『禳星』:直接用七星灯持续寿命,但如果被仇敌进犯会被打断,且胜利率不高。

顾凡考虑一番以后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应当就埋在这个根本设定里吧?

就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,俄然就被几万蒙古铁骑给包抄了,这类场景,想想都让人感觉崩溃。

这段时候的天下大事是曹操与刘备接踵病逝,诸葛亮作为丞相,开端南征孟获、北伐中原。

如果用战略类游戏的体量来看,这底子算不了甚么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。

和一些典范的三国战略类游戏类似,《天命卧龙传》也能够挑选残局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为分别的。

“遵循这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了汗青人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个相称首要的天命人:刘备和诸葛亮。

『空城』:在兵力远少于对方的环境下,能够尝试将对方吓退,但持续利用的话胜利率会大幅降落。

『躬耕』:能够大幅增加屯田收益和粮食产量。

玩家能够任选此中一个阶段开端游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成『匡扶汉室』的终究目标。

『激辩』:能够尝试压服仇敌,让仇敌临时成为盟友或主动退兵。

而是用诸葛亮的春秋和经向来分别的。

这段时候的天下大事是『袁术称帝』,曹操讨伐张绣失利,袁绍占据冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄归天,少年诸葛亮隐居于隆中。

顾凡简朴地看完了这游戏的根本弄法,竟然感觉还不错。

但这些武将详细如何履行,首要靠体系运算,玩家只能给一个风雅向,并不能去操纵详细的细节。

第二是游戏的原创弄法,叫做『卧龙策』。

第四阶段叫『托孤之臣』,肇端时候是223年。

当玩家的权势中有其他的武将时,能够按照这些武将的属性给他们安排分歧的内政和军事任务。

第三阶段叫『卧龙出山』,肇端时候是207年。

『观星』:在1年时候内能够持续检察目标武将的各项数据以及详情状况。

《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。

“也就是说,玩家会在一开端就吸引全图仇恨?”

顾凡有些震惊:“那玩家岂不是底子就没有活路?”

莉莉丝很欢畅:“咦?你真聪明!竟然看出来了。

即便从189年董卓进京开端算,到234年的秋风五丈原,也不过才戋戋40多年的时候,遵循这游戏的速率,差未几一小时就能结束一整局。

从这一点上来讲,《天命卧龙传》给人的感受不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。

而这也恰是《天命卧龙传》这个名字的由来。

这段时候的天下大事是『三顾茅庐』,曹操大破乌桓,同一北方,并筹办南征刘表。此时的诸葛亮开端参与到天下大事中。

第二阶段叫『躬耕南阳』,肇端时候是197年。

“没错,在这款游戏中,NPC底子就不会给玩家任何发育的时候。我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。

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