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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第40章 新游戏《天命卧龙传》[第1页/共3页]

顾凡点头:“当然能!并且,比普通的实际题材要更加划算!”

莉莉丝当真地看了一下这些题目,然后如有所思地点点头:“确切,你有点压服我了。”

“乃至于两千年畴昔了,仍旧有无数网友心甘甘心肠给他们送枪弹、便利面、圆珠笔、条记本等各种物质,但愿他们能够北伐胜利。

只不过让顾凡感到有些惊奇的是,莉莉丝此次并没有直接带来成品的设想计划。

此次的挑选必然要慎重,如果真的搞出来那种特分袂谱的游戏,比如出一款纯爱游戏最后却满是牛头人的话,莉莉丝的负面情感倒是赚到了,但顾凡可就要身败名裂了。

以是,最好不要选跟实际直接相干的题材,风险实在太高了。

“你们人类……好无聊。”

顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,公然不当人还是你比较在行啊!

顾凡说着,拿脱手机找到热点的问答网站,在上面简朴地搜刮了几个关头词。

……

“你这如何是一款小游戏啊?”

顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!

“接连好几款游戏,把我在天国那点未几的灵感都用尽了,此次归去我一向在想新游戏应当做甚么,但始终没有眉目。

而后莉莉丝就看到了很多令人瞠目结舌的题目。

有送物质的,有送武将或者明君的,另有直接送黑科技的。

总之,莉莉丝是想用一个让很多人『意难平』的题材来制作游戏,在游戏中,她不但不会弥补遗憾,反而会复现遗憾乃至是夸大遗憾,给玩家们带来更大的心灵创伤,以此来批量产生更多的负面情感。

顾凡一时候还真的难以辩驳。

比如有人在最后一个话题下方答复道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应当是保住了。”

“但是汗青中的那些意难平就不一样了。

顾凡微微点头:“这就是你不懂了吧?这就是汗青上的意难平所具有的强大力量。

顾凡的表情很好,而莉莉丝的表情很不好。

『给诸葛亮500把AK和10万发枪弹,能北伐胜利吗?』

诸如此类的题目,的确数不堪数,连续翻了好几页都不重样。

莉莉丝嘴角微微抽动:“这还不敷吗?”

『给诸葛亮2000个大门生,北伐能够胜利吗?』

顾凡微微点头:“当然不敷,这些遗憾跟着时候很轻易淡忘,并且,也不见得就能引发特别大范围的共鸣。

哦,她本身就是恶魔啊,那没事了。

『给诸葛亮无穷量的炸鸡汉堡,北伐能胜利吗?』

前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种范例都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

“我在想,如果你们人类有甚么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?”

莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了汇集负面情感的,把游戏搞那么庞大干甚么?”

那么,该选一个甚么题材呢?

而在战略+JRPG范例的游戏中,玩家还能够节制配角去在一些汗青的严峻节点做出决策,加强参与感。

顾凡堕入深思。

“伱看这个。”

但是细心一看核心弄法,顾凡差点一口老血喷出来。

莉莉丝满脸的黑人问号,明显这让她感到很费解。

顾凡持续往下看,想要尽力地从这游戏中找到可钻的缝隙。

02:54
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