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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第40章 新游戏《天命卧龙传》[第2页/共3页]

莉莉丝当真地说道:“不是小我的意难平,最好是群体性子的,并且是比较深切的那种。”

如果是实际题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来必定是比较有共鸣的。而汗青题材呢?离大多数人毕竟太悠远,即便真的有甚么意难平,也不见得就能给玩家形成充足的精力伤害吧?

顾凡仍旧很猜疑:“你问这個干甚么?”

反而是……筹算和顾凡略微筹议一下。

前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种范例都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

两天后,莉莉丝带来了写好的设想计划。

“就拿东方汗青来讲,一个诸葛亮,一个岳飞,能够说是最顶级的『意难平』,也是属于全部中原的遗憾。

莉莉丝满脸的黑人问号,明显这让她感到很费解。

顾凡当真考虑了好久,然后说道:“汗青题材如何样?”

莉莉丝当真地看了一下这些题目,然后如有所思地点点头:“确切,你有点压服我了。”

在传统的战略类游戏中,玩家能够做的事情非常多,能够在城池中措置内政,收税征粮;能够排兵布阵,俘虏武将;能够攻城略地,掠取城池……

如果说传统的战略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖个98就已经很不错了。

顾凡微微点头:“这就是你不懂了吧?这就是汗青上的意难平所具有的强大力量。

顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!

『给诸葛亮一百万只猫,是否能够北伐胜利?』

比如有人在最后一个话题下方答复道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应当是保住了。”

“乃至于两千年畴昔了,仍旧有无数网友心甘甘心肠给他们送枪弹、便利面、圆珠笔、条记本等各种物质,但愿他们能够北伐胜利。

顾凡点头:“当然能!并且,比普通的实际题材要更加划算!”

而在战略+JRPG范例的游戏中,玩家还能够节制配角去在一些汗青的严峻节点做出决策,加强参与感。

“我在想,如果你们人类有甚么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?”

固然只是一款在雇用期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失利,还是让莉莉丝又消逝了两天。

光看这个名字倒是看不出甚么,只能说是中规中矩,顾凡猜想,这游戏的核心弄法能够是传统战略类或者是JRPG的感受。

如果是其别人说要做如许一款游戏,那必定是为了让玩家们能够在游戏中弥补这类『意难平』,让这些充满遗憾的故事有一个完美的结局。

『给诸葛亮2000个大门生,北伐能够胜利吗?』

莉莉丝很欢畅地一拍按摩椅的扶手:“没错!我就是这个意义!”

“好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设想稿再来找你!”

莉莉丝有些猜疑地皱起眉头:“你详细说说。”

顾凡一时候还真的难以辩驳。

明显,她发自内心地不太信赖。

“但是汗青中的那些意难平就不一样了。

统统的题目竟然都另有不错的热度,乃至这些人真的在当真会商或者调侃,在这类环境下,汗青能够会如何生长。

莉莉丝嘴角微微抽动:“这还不敷吗?”

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