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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第41章 卧龙策[第2页/共3页]

但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏弄法被全面阉割的环境下,200個武将和30座城池已经相称可观了。

这段时候的天下大事是『袁术称帝』,曹操讨伐张绣失利,袁绍占据冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄归天,少年诸葛亮隐居于隆中。

就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,俄然就被几万蒙古铁骑给包抄了,这类场景,想想都让人感觉崩溃。

“也就是说,其他的NPC会不计统统代价地干掉他们!”

不到一小时就能来一局,战略挑选也还算是多样,图一乐没题目。

『禳星』:直接用七星灯持续寿命,但如果被仇敌进犯会被打断,且胜利率不高。

莉莉丝很欢畅:“咦?你真聪明!竟然看出来了。

但这些武将详细如何履行,首要靠体系运算,玩家只能给一个风雅向,并不能去操纵详细的细节。

玩家能够任选此中一个阶段开端游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成『匡扶汉室』的终究目标。

《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。

第二是游戏的原创弄法,叫做『卧龙策』。

第一是通例的内政和军事弄法。

如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些弄法给踏结结实地完成,倒也算得上是一款打发时候的佳作了。

这段时候的天下大事是曹操与刘备接踵病逝,诸葛亮作为丞相,开端南征孟获、北伐中原。

虽说『卧龙策』大要上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。

如果用战略类游戏的体量来看,这底子算不了甚么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。

真如果兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用!

莉莉丝点头:“当然!”

『激辩』:能够尝试压服仇敌,让仇敌临时成为盟友或主动退兵。

并且最首要的是,诸葛亮的寿命就这么长,仿佛最多也就活到234年的五丈原。

这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的战略类游戏,有着本质上的分歧。

在均势或者小优势的环境下,卧龙策或许能起到窜改乾坤的感化,但优势太大的环境下,这玩意也做不了甚么啊!

第三阶段叫『卧龙出山』,肇端时候是207年。

和一些典范的三国战略类游戏类似,《天命卧龙传》也能够挑选残局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为分别的。

『观星』:在1年时候内能够持续检察目标武将的各项数据以及详情状况。

这段时候的天下大事是『三顾茅庐』,曹操大破乌桓,同一北方,并筹办南征刘表。此时的诸葛亮开端参与到天下大事中。

这款游戏仍旧是产生在一个近似于《三国志》的当代三国大舆图上,只不过舆图的范围缩水了。

而是用诸葛亮的春秋和经向来分别的。

但既然这是莉莉丝设想的游戏,又如何能够没有坑呢?

很明显,这四个阶段看起来给了玩家挑选,但不管如何选,成果都大抵率是寄。

第一阶段叫『潜龙勿用』,肇端时候是189年。

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