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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第114章 不当家不知柴米贵(二更)[第2页/共3页]

丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。

玩家还真的会堕入一种挑选惊骇症。

【城主建议手册】

城中的住民们纷繁逃回家中闭门不出,贸易区的阛阓也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫兵士去迎战入侵者。

饿死的尸身无人措置就会引发瘟疫,而瘟疫不竭传播以后会激发发急,又进一步减轻了人手不敷和教会拆台的环境……

并且,公众们对城主的对劲度会有所上升。

不让哀鸿进城,好感度掉;

【你慷慨地拿出一些存粮用于布施城中的饥民,固然都是陈年乃至有些发霉的粮食,但大部分饥民仍旧对此感激涕零。】

乃至就连解缆『植物迁徙』事件时,没有救下一些小植物,好感度还是会掉!

就在这时,一个事件刚好完成了。

“算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你普通见地。”

而跟着时候的推移,神弃之城的题目也变得越来越多,并且很多题目都是连锁产生的!

战役结束后,一些本来不太好处理的题目会被主动处理,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸身扔在那边不管的话,很快就会传播瘟疫。

虽说之前夏弥一向在唱反调,但丁讲师感觉还是应当把她放出来尝尝。

弹压暴动,好感度掉;

【我以为您起码应当为他们供应没有变质的食品,或者,如果您没偶然候措置这些琐事的话,我也能够代庖。】

可这又形成了公众的对劲度持续降落,饥民开端暴动,教会开端趁此机遇鼓吹“这是神罚”,开端鼓励公众做出一些过激行动。

丁讲师挪动鼠标点击了一下感慨号,新的界面弹了出来。

尽能够地操纵有限的资本,去应对各种百般的突发事件。

【(夏弥的好感度有所降落。)】

(本章完)

这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边,还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。

站在一个无情的统治者的角度,很多题目呈现的本源还真就是人太多了。

毕竟不当家不知柴米贵,万一让她卖力这些详细事件以后,她认识到了养父的不易,幡然悔过了呢?

作为游戏玩家,他最讨厌的就是这类教人做事的货。

“嗯?学习任务这不是还没有结束吗?”

从游戏最开端,丁讲师就在给夏弥安排各种教诲活动,让她学知识,并且糊口程度也全都拉到最高。

当然,在这游戏里应当也算。

好动静是,每隔一段时候,这些内政题目都会被临时搁置,并且也能够搁置一段时候以后就不需求再去处理了。

“行吧,既然你喜好当嘴强王者指导江山,那你出山吧!

固然目前看不到她的详细属性,但她的头像产生了窜改,从最开端阿谁肥胖不幸的小女孩变成了一个看起来安康、开畅、果断的少女。

在酷寒前提下没有给公众供应充沛的取暖前提,好感度掉;

【粮食题目处理!】

但是让他有些蛋疼的是,不管他措置甚么样的事件,这个小女孩夏弥都会提出分歧的定见,并且每次好感度都会掉!

每当战役发作,游戏的内政体系就会被临时搁置起来。

实在他在都会打算方面并不是甚么高端玩家,之前玩近似的游戏,常常把线路修得跟拧麻一样,在制作类游戏中也只会建洋火盒。

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