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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第114章 不当家不知柴米贵(二更)[第2页/共3页]

就在这时,一个事件刚好完成了。

游戏过程持续推动。

并且,公众们对城主的对劲度会有所上升。

就这个头像立绘,放在其他的游戏里,那妥妥的也得是个女配角啊!

【城主建议手册】

实在丁讲师处理的第一个题目是『庇护所』,但此时庇护所还没有修建完成。

丁讲师并没成心识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心弄法之一,他的重心还是放在都会的生长和扶植上。

【这让公众对你的对劲度有小幅上升,在将来,这些饥民中的少数人或许会成为你生长城池的助力。当然,也能够成为拖垮城池的累坠。】

“再说了,不给饥民发霉的粮食,莫非给新奇的粮食?那新奇的粮食我本身都不敷吃的!

『粮食题目』是第二个题目,丁讲师还是挑选了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来布施哀鸿,对劲度略有上升。

不过考虑到本身是小女孩的养父,又好吃好喝服侍着她,就算好感度掉了一些,应当也不会有甚么太大题目吧?

【饥民也是人,他们也应当享有最根基的权力。更何况这些粮食能够会让他们抱病,或者引发更加严峻的结果。】

如果能以不摆荡本身统治根底的体例毁灭掉一些人,那还真是一种减缓冲突的体例。

每隔一段时候,神弃之城都会发作出战役,偶然候是城外的圣教号角称要征讨异教徒打上门来,偶然候是流寇过来劫夺,另偶然是内部的饥民和教会兵变。

毕竟不当家不知柴米贵,万一让她卖力这些详细事件以后,她认识到了养父的不易,幡然悔过了呢?

这也不是不成能的。

实在他在都会打算方面并不是甚么高端玩家,之前玩近似的游戏,常常把线路修得跟拧麻一样,在制作类游戏中也只会建洋火盒。

乃至就连解缆『植物迁徙』事件时,没有救下一些小植物,好感度还是会掉!

【(夏弥的好感度有所降落。)】

【作为城主,伱将频繁地听到公众的各种要求,而你的谋臣也将为你供应各种百般的处理思路。但请牢记,公众常常想要最快且最好的处理体例,而他们不会去考虑本钱题目——在大多数环境下,这明显都超出了你的才气范围。】

作为游戏玩家,他最讨厌的就是这类教人做事的货。

至于这些尸身到底是由卖力戍卫的卫兵去措置呢?还是钱让穷户去措置呢?又或者干脆直接抓壮丁去措置呢?

好动静是,每隔一段时候,这些内政题目都会被临时搁置,并且也能够搁置一段时候以后就不需求再去处理了。

而跟着时候的推移,神弃之城的题目也变得越来越多,并且很多题目都是连锁产生的!

但是让他有些蛋疼的是,不管他措置甚么样的事件,这个小女孩夏弥都会提出分歧的定见,并且每次好感度都会掉!

这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边,还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。

丁讲师也没在乎,他筹算持续去措置其他事件。

当然,在这游戏里应当也算。

毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也利用了fake-ai技术,固然因为游戏机制的启事,这技术感知不强,但只要用了,应当就会有无穷能够。

饿死的尸身无人措置就会引发瘟疫,而瘟疫不竭传播以后会激发发急,又进一步减轻了人手不敷和教会拆台的环境……

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