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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第114章 不当家不知柴米贵(二更)[第3页/共3页]

战役结束胜利后,会呈现大量关于措置疆场后续事件的内政事件。这些内政事件能够会把之前的一些事件给顶掉。

但现在,城里到处都是尸身啦!

玩到这里,丁讲师有些明白为甚么汗青讲义上说“当国度内部冲突过大的时候就会策动战役转嫁冲突”了。

丁讲师也没在乎,他筹算持续去措置其他事件。

到现在为止,连丁讲师本身都不晓得这小女孩对本身还剩多少好感度了。

丁讲师并没成心识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心弄法之一,他的重心还是放在都会的生长和扶植上。

至于这些尸身到底是由卖力戍卫的卫兵去措置呢?还是钱让穷户去措置呢?又或者干脆直接抓壮丁去措置呢?

作为游戏玩家,他最讨厌的就是这类教人做事的货。

“你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干甚么!

每当战役发作,游戏的内政体系就会被临时搁置起来。

实在他在都会打算方面并不是甚么高端玩家,之前玩近似的游戏,常常把线路修得跟拧麻一样,在制作类游戏中也只会建洋火盒。

但是在关掉这两个界面以后,丁讲师俄然发明城主府中的小女孩头上多了个感慨号。

站在一个无情的统治者的角度,很多题目呈现的本源还真就是人太多了。

【饥民也是人,他们也应当享有最根基的权力。更何况这些粮食能够会让他们抱病,或者引发更加严峻的结果。】

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