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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第114章 不当家不知柴米贵(二更)[第1页/共3页]

天然也就不需求做挑选了,大师都得一起上,不然尸身运慢了很快就会发作瘟疫,世人就得一起垮台了。

『粮食题目』是第二个题目,丁讲师还是挑选了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来布施哀鸿,对劲度略有上升。

饿死的尸身无人措置就会引发瘟疫,而瘟疫不竭传播以后会激发发急,又进一步减轻了人手不敷和教会拆台的环境……

丁讲师挪动鼠标点击了一下感慨号,新的界面弹了出来。

战役结束后,一些本来不太好处理的题目会被主动处理,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸身扔在那边不管的话,很快就会传播瘟疫。

【城主建议手册】

富人开端哄抬粮价,即便丁讲师用最峻厉的手腕和法律把粮食代价节制住,也没法窜改每天都有人在饿死的究竟。

这也不是不成能的。

“嗯?学习任务这不是还没有结束吗?”

如果能以不摆荡本身统治根底的体例毁灭掉一些人,那还真是一种减缓冲突的体例。

作为游戏玩家,他最讨厌的就是这类教人做事的货。

城中的住民们纷繁逃回家中闭门不出,贸易区的阛阓也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫兵士去迎战入侵者。

【饥民也是人,他们也应当享有最根基的权力。更何况这些粮食能够会让他们抱病,或者引发更加严峻的结果。】

(本章完)

丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。

当然,在这游戏里应当也算。

【这让公众对你的对劲度有小幅上升,在将来,这些饥民中的少数人或许会成为你生长城池的助力。当然,也能够成为拖垮城池的累坠。】

丁讲师忙活了一阵,还很有成绩感。

并且,公众们对城主的对劲度会有所上升。

战役结束胜利后,会呈现大量关于措置疆场后续事件的内政事件。这些内政事件能够会把之前的一些事件给顶掉。

【我以为您起码应当为他们供应没有变质的食品,或者,如果您没偶然候措置这些琐事的话,我也能够代庖。】

“你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干甚么!

好动静是,每隔一段时候,这些内政题目都会被临时搁置,并且也能够搁置一段时候以后就不需求再去处理了。

每隔一段时候,神弃之城都会发作出战役,偶然候是城外的圣教号角称要征讨异教徒打上门来,偶然候是流寇过来劫夺,另偶然是内部的饥民和教会兵变。

而跟着时候的推移,神弃之城的题目也变得越来越多,并且很多题目都是连锁产生的!

但是让他有些蛋疼的是,不管他措置甚么样的事件,这个小女孩夏弥都会提出分歧的定见,并且每次好感度都会掉!

游戏过程持续推动。

【作为城主,你要衡量大局、做出最优判定,而不必同意公众的全数要求。乃至有的时候,你能够一意孤行、完整遵循本身的设法来处理题目。】

【粮食题目处理!】

丁讲师临时也没多想,直接把这个提示框给点掉了,归正只是小女孩的小我定见,掉点好感度就掉点吧,以后有的是体例补返来。

丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,俄然有个嘴强王者蹦出来讲:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”

毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也利用了fake-ai技术,固然因为游戏机制的启事,这技术感知不强,但只要用了,应当就会有无穷能够。

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