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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第113章 再苦不能苦孩子!(一更)[第1页/共3页]

【2.我会供应一些庇护所。(↑)】

【城主,上一批来避祸的哀鸿到目前为止还没有获得妥当安设,穷户区和布施所的住房已经严峻不敷,很多无家可归者露宿街头,严峻影响我们的市容,也激起了一部分公众的不满。】

在界面的左边位置则是呈现了『待办事项』,目前只要一个,那就是修建庇护所2座。

“我丁讲师明天就是饿死,死外边,从楼上跳下去,也绝对不会做出这么过分的事情!”

以是还是挑选中庸之道比较稳妥。

不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,以是玩得比较保守。

丁讲师挪动鼠标,再次检察其他的选项。

“甚么?点一下『处决』尝尝?

“小孩子正在长身材的时候,是这座都会的将来,吃不饱、睡不好那如何能行呢?必须拉满!

这申明小女孩的相做事件措置优先级极高,和城中的告急事件划一。

他下认识地思疑这个小女孩必定承担着某种首要的弄法服从。

丁讲师一边措置这些突发事件,一边打算都会生长,还要隔三差五地反击流寇、检察小女孩夏弥的教诲进度,忙得不成开交。

(本章完)

点击小女孩的头像,又呈现了一个新的界面。

『冷视』、『抛弃』、『监禁』、『处决』!

“再穷不能穷教诲,再苦不能苦孩子!

这三个事情看起来有辨别,但他们都会占用划一的时候,也就是说,同一时候只能做一件事情。

教诲类主如果学习知识和技术,好感类主如果伴随文娱和玩耍,而事件类则是让小女孩去帮手措置城镇中的各项事件。

在修建的过程中,界面上方资本栏里的石头和木甲等资本也在持续减少。

做出挑选以后,一名神甫或者说是牧师模样的人开端给小女孩上课,而小女孩也非常灵巧地开端听课。

丁讲师有点惊奇,因为再如许一款游戏中俄然冒出来个小女孩,如何看都感觉有些违和。

以是他也没太在乎这些数据,一个小女孩罢了,能有甚么离谱数据。

看起来这些修建修建所需求的时候还是挺长的。

面板下方有四个分歧的选项。

丁讲师再次做出了自以为最合适游戏机制的决定。

并且丁讲师才刚开端玩游戏,并不清楚公众对劲度降到太低会不会有甚么严峻结果,比如公众直接造反、跟内部贼寇里应外合之类的。

事出变态必有妖,丁讲师不由得警戒起来。

【3.这件事情稍后再措置,我们有更告急的事情要做。(↓)】

丁讲师通过制作进度条大抵预估了一下工期,发明这游戏中的扶植会比实际中的实在扶植要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。

承诺建庇护所,但不成能建那么多,这看起来是目前的最优选。

乃至如果许下的承诺终究没有完成,还会倒扣一小部分之前已有的对劲度。

“甚么?住和行没需求拉那么高?

其他的四类选项看起来就普通多了。

刚安设好小女孩,游戏画面中就呈现了一个弹窗。

丁讲师刹时义愤填膺:“这游戏如何回事!固然是金主爸爸,但我也必必要说,这过分度了!

“妖怪,你们都是妖怪。

【无家可归者正在露宿街头!】

右下角有个快进按钮,点下去以后便能够让时候加快流逝。

【4.把露宿街头的刁民赶回布施所,或者直接拉到内里的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】

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