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《当我写了个BUG却变成核心玩法》 1/1
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第113章 再苦不能苦孩子!(一更)[第2页/共3页]

丁讲师将镜头拉远,发明这个提示信息即便是在最高视角的状况下也是能够看到的,并没有像其他那些不太首要的事件活动一样被埋没起来。

做出挑选以后,一名神甫或者说是牧师模样的人开端给小女孩上课,而小女孩也非常灵巧地开端听课。

右下角有个快进按钮,点下去以后便能够让时候加快流逝。

这些选项,一个比一个过分。

在界面的左边位置则是呈现了『待办事项』,目前只要一个,那就是修建庇护所2座。

关头还是下方的操纵面板。

丁讲师通过制作进度条大抵预估了一下工期,发明这游戏中的扶植会比实际中的实在扶植要稍快一些,但放在游戏中,还是嫌慢的。

丁讲师有点惊奇,因为再如许一款游戏中俄然冒出来个小女孩,如何看都感觉有些违和。

丁讲师再次做出了自以为最合适游戏机制的决定。

【2.我会供应一些庇护所。(↑)】

“甚么?点一下『处决』尝尝?

看起来这些修建修建所需求的时候还是挺长的。

这三个事情看起来有辨别,但他们都会占用划一的时候,也就是说,同一时候只能做一件事情。

“我丁讲师明天就是饿死,死外边,从楼上跳下去,也绝对不会做出这么过分的事情!”

“大师想啊,这小孩固然能帮我措置城内事件,但她现在还太小,贫乏知识,很有能够会帮倒忙啊对吧。

在小女孩的头像上方也呈现了一个代表着『教诲类活动』的图标和倒计时。

【3.这件事情稍后再措置,我们有更告急的事情要做。(↓)】

面板下方有四个分歧的选项。

丁讲师思疑,以后游戏中应当有特定的技术能够检察到这些状况,就像《天命卧龙传》中的『观星』一样。

丁讲师当真思虑一番以后,先挑选『教诲类』。

丁讲师先点开『糊口类』,把小女孩的衣食住行标准全都拉到最高。

丁讲师想了想,挑选了第二个选项。

他下认识地思疑这个小女孩必定承担着某种首要的弄法服从。

承诺建庇护所,但不成能建那么多,这看起来是目前的最优选。

【城主,上一批来避祸的哀鸿到目前为止还没有获得妥当安设,穷户区和布施所的住房已经严峻不敷,很多无家可归者露宿街头,严峻影响我们的市容,也激起了一部分公众的不满。】

“好吧,确切没需求,但这是我闺女,我想如何养我就如何养!”

有饥民没粮食了,要挑选用不消库存的粮食去施助;城外有哀鸿过来避祸,要考虑是不是领受;城内有人误入恶魔遗址发疯了,要挑选是不是封闭;一些住民死于奥秘疾病,要挑选如何措置尸身;气温敏捷降落,要决定是否要在城中扶植取暖设施……

固然这小女孩从画风和细节上来讲,合适游戏的故事背景,但在一款运营摹拟+立即战役类的游戏中呈现了一个小女孩这本身也比较奇特吧?

很明显,这些选项的对对劲度的影响根基上是从高到低排序的。

丁讲师赶快点开制作页面,找到庇护所,又在城中找了一片间隔穷户区比较近的空位,持续拍下两个。

而最后一个选项固然会导致对劲度大幅降落,但确切是以低本钱的体例处理了这一题目,乃至另有能够创收。

至于2、3选项就相对中庸一些。

【住房题目】

【无家可归者正在露宿街头!】

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