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《重生之恶魔术士》 1/1
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第5章 游戏设定-都增在最后[第2页/共3页]

缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备

牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)

巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;

【战役职业及其进阶方向设定】

亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金

体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。

妖灵:视野兽血缘窜改耳朵和尾巴的形状、身材色素(比如银狐妖灵都是白皮肤、银发、金瞳,有毛茸茸的狐狸耳朵和尾巴),其他与玩家本人分歧;

红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。

铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲设备

兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)

德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)

盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套

【兵器设定】

侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。

驯兽弓箭手:这个职业的小弟不是呼唤出来的,而是需求顺服活着的野兽,一旦灭亡需求医治职业重生。

锻造:熔炼矿物、制造兵器

血精灵:耳朵变尖,瞳人变成红色,表面晋升20%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化只能窜改发色),其他与玩家本人分歧;

配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。

地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。

搏斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)

刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)

【天下观】

【盔甲职业】

制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲设备

亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。

【设备设定】

仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜

盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)

汇集:汇集草药、木料、矿物等原质料

【物品品级设定】

浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。

兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲

炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等

1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。

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